Ik raad iedereen aan om te kijken naar de presentatie van Johanna Blakley over copyright in de mode. Het is een briljante presentatie over hoe de mode industrie om gaat met de afwezigheid van copyright.
De effecten zijn dat ontwerpers elkaar schaamteloos kopiëren, maar in tegenstelling tot uitgevers, film producenten en platen maatschappijen hebben ze er voordeel bij. Ze creëren een eigen stijl en karakter en mensen weten dat het ontwerp is van een bepaalde ontwerper. De meest interessante slide uit de presentatie was de gene waarin intellectueel eigendom werd vergeleken met verkoop in miljarden dollars(slide 56 PDF) De industrieën waar intellectueel eigendom beschermt wordt verkopen marginaal als je dat vergelijkt met de bedrijfstakken waarin intellectueel eigendomsrecht onbeschermd is.
In mode is remixen regel in plaats van uitzondering. Het is de inspiratie bron voor alle mode ontwerpers. Hoe de mensen merk kleding combineren met tweede hands kleding. Zou je kunnen voorstellen dat H&M DRM op zijn kleding aanbrengt zodat je het niet kan combineren met ZARA kleding. Het is belachelijk om te zien hoe de film industrie dit niet begrijpt. Denk bijvoorbeeld aan de boze Hilter filmjes die van You Tube moesten worden verwijdert. Denkt de producten echt dat "Der Untergang" daar schade aan heeft opgelopen. Ze graven hun eigen graf denk je echt dat mensen geïnteresseerd waren geweest in "Der Untergang" zonder boze Hitler filmpjes.
Boeken en films worden meer en meer als ideeën ze zijn fluïde. Je kunt ze niet meer vast pakken. Ze bevinden zich niet meer op één plaats. Ik denk eigenlijk dat de wereld maar één ding nodig heeft en dat is goede bron vermelding. Zo als wetenschappelijke papers altijd refereren naar anderen. Dan weet iedereen waar ze moeten zoeken voor de bron van die vette clip. Stel je voor dat je dan direct met één muisklik een donatie kunt maken. Voor de hardcore fans die het product dan echt willen kopen kun je een DVD met hoesje en 3,5 uur extra materiaal maken of een boek(Een boek is heel veel ondertiteling onder elkaar).
Dit stimuleert innovatie want je kunt niet tot 70 jaar na je dood profiteren van auteursrechten. Je moet net als mode elke seizoen een nieuwe collectie uit brengen. Je kunt van elkaar lenen en kopiëren. Het is onontkoombaar want technologie geeft en technologie neemt
“Reality sucks as a game”
donderdag 27 mei 2010 by Mathijs van Meerkerk
Waarom spelen mensen 21 uur in de week World of Warcraft? Uit onderzoek van econoom Edward Castanova blijkt iets ontzettend onverwachts. Spelers doen het niet als ontsnappingsmiddel, competitie of vermaak. Ze doen dit voor de positieve emotie die het geeft. Een concrete taak, een capabel gevoel en erkend worden om hun succes. Dat is exact dezelfde reden waarom ik zoveel uren in mijn scriptie steek. Mensen betalen voor deze ervaring; ik daarentegen krijg betaald voor mijn stage. Ik ben ooit gestopt met Lord of the Rings online, omdat het te veel op werk ging lijken. Ik denk dat veel mensen World of Warcraft en andere MMO’s spelen, omdat het op werk lijkt. Ze hebben het gevoel ergens aan bij te dragen en voelen zich waardevol.
Ik denk dat realiteit zuigt als game. De graphics zijn best ok, fotorealistisch, maar Final Fantasy 13 heeft echt vettere graphics en een beter ontwerp van de omgeving. Het achievement systeem is echt ronduit slecht. Er is eigenlijk maar één soort achievement en die heet diploma. Ik heb er nu één:Havo. Daar moet je 5 jaar voor werken. Nu ben ik dan bezig voor de achievement Bachelor: daar moet ik 4 jaar over doen. Als ik afval van de straat pak en in de prullenbak gooi: geen achievement. Als ik de Smullers voorbij loop, omdat ik wil afvallen: geen achievement. Zelfs al doe ik dat een week of een maand. Ik krijg er geen score voor.
Als “The Mayor” van Nederland genaamd Balkenende wordt geouts. Duurt het 3 maanden voordat je een nieuwe Mayor kunt kiezen. Ik kan mij heel goed voorstellen dat mensen stoppen met zich druk maken over de politiek. Realiteit hoeft nu alleen nog te concurreren met World of Warcraft. Dat zal niet zo blijven. Het probleem is dat technologie beter wordt. Hoeveel mensen zullen kiezen voor virtueel in plaats van realiteit?
Designers, kijk naar je concurrentie. De gameplay van Wikipedia is slecht, maar hij is er wel. We hebben het doel alle kennis in de wereld te verzamelen. We moeten ons beschermen tegen de vandalen die kennis proberen te manipuleren of vernietigen. Deze niet heel briljante gameplay kan 100.000.000 uur aan werk verzet krijgen, gratis en voor niks. Stel je voor dat we goed game design op community en samenwerkingsprojecten los zouden laten. Stel dat we de replay value net zo hoog krijgen als World of Warcraft?
Wat voor wereld zouden wij dan nu leven? Welke problemen zouden we getackeld hebben als het leven een geweldige gameplay had? Als we de doelgerichte community combineren met de gameplay van World of Warcraft. Wat voor geweldige projecten zouden we als mensheid kunnen bereiken? Het maken van Wikipedia kost 100.000.000 uur dat lijkt enorm veel, maar als elke Amerikaan 2 uur per week in een community project zou steken. Dan zou je 2000 Wikipedia projecten kunnen maken binnen één jaar.
Ik denk dat realiteit zuigt als game. De graphics zijn best ok, fotorealistisch, maar Final Fantasy 13 heeft echt vettere graphics en een beter ontwerp van de omgeving. Het achievement systeem is echt ronduit slecht. Er is eigenlijk maar één soort achievement en die heet diploma. Ik heb er nu één:Havo. Daar moet je 5 jaar voor werken. Nu ben ik dan bezig voor de achievement Bachelor: daar moet ik 4 jaar over doen. Als ik afval van de straat pak en in de prullenbak gooi: geen achievement. Als ik de Smullers voorbij loop, omdat ik wil afvallen: geen achievement. Zelfs al doe ik dat een week of een maand. Ik krijg er geen score voor.
Als “The Mayor” van Nederland genaamd Balkenende wordt geouts. Duurt het 3 maanden voordat je een nieuwe Mayor kunt kiezen. Ik kan mij heel goed voorstellen dat mensen stoppen met zich druk maken over de politiek. Realiteit hoeft nu alleen nog te concurreren met World of Warcraft. Dat zal niet zo blijven. Het probleem is dat technologie beter wordt. Hoeveel mensen zullen kiezen voor virtueel in plaats van realiteit?
Designers, kijk naar je concurrentie. De gameplay van Wikipedia is slecht, maar hij is er wel. We hebben het doel alle kennis in de wereld te verzamelen. We moeten ons beschermen tegen de vandalen die kennis proberen te manipuleren of vernietigen. Deze niet heel briljante gameplay kan 100.000.000 uur aan werk verzet krijgen, gratis en voor niks. Stel je voor dat we goed game design op community en samenwerkingsprojecten los zouden laten. Stel dat we de replay value net zo hoog krijgen als World of Warcraft?
Wat voor wereld zouden wij dan nu leven? Welke problemen zouden we getackeld hebben als het leven een geweldige gameplay had? Als we de doelgerichte community combineren met de gameplay van World of Warcraft. Wat voor geweldige projecten zouden we als mensheid kunnen bereiken? Het maken van Wikipedia kost 100.000.000 uur dat lijkt enorm veel, maar als elke Amerikaan 2 uur per week in een community project zou steken. Dan zou je 2000 Wikipedia projecten kunnen maken binnen één jaar.
Aan alle CMD docenten
dinsdag 23 februari 2010 by Mathijs van Meerkerk
Hoe maak ik een inspirerende opdracht voor studenten? Ik wil niet zeuren want heel vaak gaat het goed. Toch handig om dit lijstje er even naast te houden. Als een je een van de onderstaande vragen met nee moet beantwoorden dan moet je de opdracht aanpassen.
Voor alle andere lezers. Drive is een briljant boek over de wetenschap achter motivatie. Een briljante tip van Abdul-Rahman Advany
- Am I offering students any autonomy over how and when to do this work?
- Does this assignment promote mastery by offering a novel, engaging task (as opposed to rote reformulation of something already covered in class)?
- Do my students understand the purpose of this assignment? That is, can they see how doing this additional activity at home contributes to the larger enterprise in which the class is engaged?
Voor alle andere lezers. Drive is een briljant boek over de wetenschap achter motivatie. Een briljante tip van Abdul-Rahman Advany
Dit moet iedereen zien
woensdag 17 februari 2010 by Mathijs van Meerkerk
Ik ben groot fan van Aimee Mullins(ze heeft 12 paar benen), maar deze presentatie slaat alles. Ze laat in onderstaande presentatie wat ik al jaren weet, handicap is een leugen. De enige handicap die er bestaat is die van een gebroken geest die niet meer kan of wil vechten.
Een dyslecticus met een motorische stoornis dat ben ik. Als je zou kijken naar mijn handicaps. Wij vervangen mensen hun identiteit met een ziekte, handicap of een situatie.
Don't let the bastards drag you down. Ik heb het geluk gehad dat op het moment dat iemand zegt dat iets niet kan dat ik alleen maar fanatieker wordt. Je kunt alles bereiken en laat niemand je vertellen dat het niet zo is.
Wat ik het afgelopen jaar heb ontdekt is dat je het ook niet alleen hoeft te doen. Als je iets wil bereiken moet je gewoon heel hard roepen en overal komen mensen vandaan die je kunnen helpen met advies, tijd en middelen. Dus neem even 20 minuten om onderstaande presentatie te kijken. Sla hem op en zorg dat je hem terug kan kijken als je het even niet meer ziet zitten. Ik heb hieronder nog wat links die ik altijd bekijk als ik gemotiveerd moet worden:
Famous Failure
Randy Pausch Last Lecture: Achieving Your Childhood Dreams
Lost Generation
Entrepreneurs can change the world
Failure: The Secret to Success
Een dyslecticus met een motorische stoornis dat ben ik. Als je zou kijken naar mijn handicaps. Wij vervangen mensen hun identiteit met een ziekte, handicap of een situatie.
Don't let the bastards drag you down. Ik heb het geluk gehad dat op het moment dat iemand zegt dat iets niet kan dat ik alleen maar fanatieker wordt. Je kunt alles bereiken en laat niemand je vertellen dat het niet zo is.
Wat ik het afgelopen jaar heb ontdekt is dat je het ook niet alleen hoeft te doen. Als je iets wil bereiken moet je gewoon heel hard roepen en overal komen mensen vandaan die je kunnen helpen met advies, tijd en middelen. Dus neem even 20 minuten om onderstaande presentatie te kijken. Sla hem op en zorg dat je hem terug kan kijken als je het even niet meer ziet zitten. Ik heb hieronder nog wat links die ik altijd bekijk als ik gemotiveerd moet worden:
Famous Failure
Randy Pausch Last Lecture: Achieving Your Childhood Dreams
Lost Generation
Entrepreneurs can change the world
Failure: The Secret to Success
How to sell and create brilliant concepts
zondag 31 januari 2010 by Mathijs van Meerkerk
De titel is in een notendop waar de Minor Concept Development over gaat. In een jaar tijd krijg je alle tools en methode die nodig hebt om concepten te creëren. Daarnaast ga in op het verkopen en het geld verdienen met die concepten. In deze colunm zal ik de vier kwartalen van Concept Development bespreken en doorlopen. Trendwatching
Een idee kan briljant zijn, maar als de markt er niet klaar voor is faalt het jammerlijk. Dus is het belangrijk om te weten wat er om je heen gebeurt en gaat gebeuren.In de minor wordt kwartaal lang aandacht besteed aan trendwatching. Wat zijn trends? Hoe spot je ze? Leuk is dat dit kwartaal ook zelf een dag gaat straatjutten. Straatjutten is het verzamelen van trends op straat. Het gaat vooral om anders leren kijken naar je omgeving. Wat doen mijn vrienden als wel en mijn ouders nog niet? Is een trend al algemeen geaccepteerd of niet? Het blog dat je bij houdt tijdens je minor is daar een goed klankbord voor. Als vrienden een onderwerp interessant vinden is dat voor mij een teken dat een trend bijna boven komt drijven. Dit is een leuk kwartaal vooral, omdat het je perspectief op het alledaagse compleet verandert.
Nieuwe Producten/Concepten Ontwikkelen
Aan de hand van het boek van Gijs van Wulven "Nieuwe producten bedenken" gaan we in op het concept zelf. Je hebt de trend gespot, maar hoe maak je er een kloppend concept van. Hoe dicht je alle gaten? Je concepten worden daar op getest tijdens de minor. Je
Design
Het concept aankomen bij de klant en blijven plakken. Dit is de rede dat design een grote rol speelt in de minor. Na een aantal Battles via Battle of Concepts leer dat design één van de belangrijkste factoren is. Je hoort dat juryleden willen strijden voor een concept dat er goed uit ziet. Na honderd concepten die er allemaal het zelfde uitzien in het ook niet meer dan logisch dat een goed design er uit springt. Ook design op tekst gebied is zo belangrijk. Wat is de kernboodschap? Wat wil dat je klant zich herinnert van jouw concept? Dat is wat dit kwartaal centraal staat.
Bussiness Modellen
Je zou zeggen dat dit het meest saaie kwartaal is van de minor. Niks is minder waar. Het business model canvas van Osterwalder zorgt er voor dat je creatief kunt kijken naar hoe je geld gaat verdienen. Daarnaast is de eind opdracht die dit kwartaal wordt gegeven heel leuk. Het gaat om een nieuwswaardig concept te ontwikkelen en via een guerrilla actie in het nieuws te komen. Onze actie Red de Elfstedentocht haalde radio 538. De afsluiting van dit kwartaal was echt brijant, want dat gebeurde onder de Eifeltoren in Parijs. Met een onze minor groep drie dagen naar Parijs was één groot feest.
Concluderend Concept Development is hard werken, maar dat is het dubbel en dwars waart. Je leert in een jaar concepten te maken en ze met vertrouwen te verdedigen. Het is een jaar dat veel te snel gaat, maar een van de leukste leerervaringen die ik op CMD gehad heb.
KLM Ground Control
by Mathijs van Meerkerk
7e bij battle of concepts met ons concept ground control
Beoordeling in de klas was ik het mee eens. De presentatie was niet zo flitsend als gehoopt. Ik had het concept meer kunnen verkopen. De 7,5 is dus terecht.
Beoordeling in de klas was ik het mee eens. De presentatie was niet zo flitsend als gehoopt. Ik had het concept meer kunnen verkopen. De 7,5 is dus terecht.
We kunnen bergen verplaatsen als we dat willen
zaterdag 23 januari 2010 by Mathijs van Meerkerk
Je kan bergen verplaatsen wordt weleens verteld. Ik moet eerlijk zijn dat ik daar niet zo in geloofde. Tuurlijk een groep van 20 tot 50 mensen enthousiast krijgen voor iets dat lukt wel. Zou je dat ook met 50.000 mensen lukken. In Estland is dat gelukt ze hebben daar het hele land opgeruimd in één dag met 50.000 vrijwilligers.
Als de regering van Estland dit moest gaan doen koste het €23.000.000,- en 2,3 jaar. Nu koste het €500.000,- en één dag. We kunnen bergen verplaatsen als we dat willen. Als we in Nederland zo'n beweging in gang zouden willen brengen. Welk probleem moeten we dan oplossen?
Als de regering van Estland dit moest gaan doen koste het €23.000.000,- en 2,3 jaar. Nu koste het €500.000,- en één dag. We kunnen bergen verplaatsen als we dat willen. Als we in Nederland zo'n beweging in gang zouden willen brengen. Welk probleem moeten we dan oplossen?
Komt allen naar Shelfari
vrijdag 15 januari 2010 by Mathijs van Meerkerk
Ik hou van Shelfari. Shelfari is een online community gefundeert op boeken. Je kunt je boeken die hebt registreren in je digitale boekenkast. Je kunt aangeven wat je van plan ben te lezen en wat je op dit moment leest.
Achter elk boek in je kast hangt een complete community. Je klikt er op en gaat naar de community site de site. Je kunt daar alle informatie over het boek aanpassen. Je maakt met elkaar een compleet beeld van het boek. Je kunt discuseren over de inhoud en je kunt vragen aan mensen of je een bepaald boek moet lezen. Dit is allemaal grappig, maar de marketing mogelijkheden zij heel intersant.
Ik heb het boek "Free" van Chris Anderson gelezen en gefavorit. Je kan zien dat ik dat recent heb uitgelezen. Nu kreeg ik een mail van "Soundview Executive Book Summaries". Ze hadden een video conferentie georganiseerd met Chris Anderson en of ik die live wilde bekijken. Dit is heel interesant. Een merk steld zich hier op als tipgever. Ze hebben met geen woord gesproken over hun product. Ze roepen niet kijhard in je gezicht "KOPEN!". Ze zien waar je intresse in hebt en helpen je bij die zoektocht. Ik ben blijkbaar heel vatbaar voor deze marketing. Ik heb niet alleen de conferentie bijgewoont. Ik ben ook vriend geworden van dit bedrijf en blog er nu over.
Het is nog heel opervlakkig dit soort contact met een merk. Ik kan me voorstellen dat in de toekomst merken en bedrijven echt een deel uit gaan maken van je leven ,omdat je ze kunt vertrouwen. Je gunt ze hun bestaan omdat ze echt waardevol zijn voor jouw. Je vertrouwt ze omdat ze jouw waarde als doelstelling hebben.
Achter elk boek in je kast hangt een complete community. Je klikt er op en gaat naar de community site de site. Je kunt daar alle informatie over het boek aanpassen. Je maakt met elkaar een compleet beeld van het boek. Je kunt discuseren over de inhoud en je kunt vragen aan mensen of je een bepaald boek moet lezen. Dit is allemaal grappig, maar de marketing mogelijkheden zij heel intersant.
Ik heb het boek "Free" van Chris Anderson gelezen en gefavorit. Je kan zien dat ik dat recent heb uitgelezen. Nu kreeg ik een mail van "Soundview Executive Book Summaries". Ze hadden een video conferentie georganiseerd met Chris Anderson en of ik die live wilde bekijken. Dit is heel interesant. Een merk steld zich hier op als tipgever. Ze hebben met geen woord gesproken over hun product. Ze roepen niet kijhard in je gezicht "KOPEN!". Ze zien waar je intresse in hebt en helpen je bij die zoektocht. Ik ben blijkbaar heel vatbaar voor deze marketing. Ik heb niet alleen de conferentie bijgewoont. Ik ben ook vriend geworden van dit bedrijf en blog er nu over.
Het is nog heel opervlakkig dit soort contact met een merk. Ik kan me voorstellen dat in de toekomst merken en bedrijven echt een deel uit gaan maken van je leven ,omdat je ze kunt vertrouwen. Je gunt ze hun bestaan omdat ze echt waardevol zijn voor jouw. Je vertrouwt ze omdat ze jouw waarde als doelstelling hebben.
Red de Elfstedentocht
donderdag 14 januari 2010 by Mathijs van Meerkerk
Twee klasgenoten zijn naar het hoge noorden gereisd om in Sloten een stuk ijs te repareren. Ze hebben daar het onderstaande filmpje geschoten. Bekijk onze site. Er is ook een hyves en facbook group. Stuur het door.
Opdracht geslaagd kan ik wel zeggen. We hebben een 10 gekregen voor onze opdracht. Dus 2 punten.
Red de Elfstedentocht
View more presentations from Mathijs van Meerkerk.
Opdracht geslaagd kan ik wel zeggen. We hebben een 10 gekregen voor onze opdracht. Dus 2 punten.
Favela Chique en Gothic Hightech
donderdag 7 januari 2010 by Mathijs van Meerkerk
Bruce Sterling spark op "me you and everyone we know is a curator" over de komende jongeren culturen. Bruce Sterling is een Amerikaanse science fiction schrijver. Hij is onder andere bekend van "The Zenith Angle" dat in 2004 uit kwam. Hij beschreef twee culturen Favela Chique en Gothic Hightech.
Gothic Hightech
Gothic Hitech zijn is een combinatie van de gothic cultuur en hightech computer innovatie. Deze stroming zal vooral voorkomen in Europa. De gothic zullen wonen en leven in de oude overbodig geworden structuren van 20e eeuw. Ze zijn dus aan ene kant heel traditioneel, maar ontkrachten dit met hun hightech goederen. Door op een hightech en snelle manier te leven maken ze hun omgeving nog overbodiger. Het rottingsproces van hun omgeving zal nog sneller gaan door de hightech die deze gothics meenemen. Ze leven in het verleden en in de toekomst tegelijk. Je zou het kunnen vergelijken met steampunk.
Favela Chique
Favela Chique is een combinatie van opensource en favela. Favela chique kenmerkt zich door zijn continue ontwikkeling. Niks is ooit af alles is open en in ontwikkeling. Wanneer jij niet open bent of meepraat in hun technisch jargon dan bouwen we om over lang of door je heen. Het beste dat je kunt doen als je ombouwt ben door Favela Chique is wachten. De attentie spanne van Favella Chique is kort en alles wordt achter gelaten op willen van de ontwikkeling. De Favella kan komen in bijvoorbeeld de oude leegstaande kantoorpanden. Zoals Bruce het zelf omschreef:"The comer offices will be the habitat for tattoo artist and pimps"
Bruce sterling zag de eerste tekenen als in de huidige jongeren cultuur. Ik vind ze nog lastig te spotten, maar misschien ben ik met mijn 21 jaar wel te oud om dat te zien.
Gothic Hightech
Gothic Hitech zijn is een combinatie van de gothic cultuur en hightech computer innovatie. Deze stroming zal vooral voorkomen in Europa. De gothic zullen wonen en leven in de oude overbodig geworden structuren van 20e eeuw. Ze zijn dus aan ene kant heel traditioneel, maar ontkrachten dit met hun hightech goederen. Door op een hightech en snelle manier te leven maken ze hun omgeving nog overbodiger. Het rottingsproces van hun omgeving zal nog sneller gaan door de hightech die deze gothics meenemen. Ze leven in het verleden en in de toekomst tegelijk. Je zou het kunnen vergelijken met steampunk.
Favela Chique
Favela Chique is een combinatie van opensource en favela. Favela chique kenmerkt zich door zijn continue ontwikkeling. Niks is ooit af alles is open en in ontwikkeling. Wanneer jij niet open bent of meepraat in hun technisch jargon dan bouwen we om over lang of door je heen. Het beste dat je kunt doen als je ombouwt ben door Favela Chique is wachten. De attentie spanne van Favella Chique is kort en alles wordt achter gelaten op willen van de ontwikkeling. De Favella kan komen in bijvoorbeeld de oude leegstaande kantoorpanden. Zoals Bruce het zelf omschreef:"The comer offices will be the habitat for tattoo artist and pimps"
Bruce sterling zag de eerste tekenen als in de huidige jongeren cultuur. Ik vind ze nog lastig te spotten, maar misschien ben ik met mijn 21 jaar wel te oud om dat te zien.
Waarde op het internet
zaterdag 2 januari 2010 by Mathijs van Meerkerk
Wat is het nieuwe waarde van het internet. Je kunt internet faam niet kopen. Je moet het verdienen. Hoe verdien je het en waarom? Dat is een goede vraag. Ik heb een aantal hersenspinsels onder elkaar gezet.
Invloed
Volgens Topsy de twitter search engine is het invloed. Hoeveel invloed heeft jouw tweet. Bij hoeveel mensen komt hij aan en wordt hij geretweet. Als dit waar is zit ik gebeiteld. Ik ben namelijk Influential. Dat betekend volgens mij dat mijn linkjes vaak geklikt en geretweet worden. Ik moet eerlijk zeggen dat ik er niet echt in geloof. Natuurlijk is het leuk dat er vaak op mijn linkjes geklikt wordt. Het is natuurlijk ook gewoon een numbers game. Van mijn 1402 tweets zijn er 1117 links. Als jij niet van links houd zou je mij denk ik niet volgen.
Aandacht
Deze heb ik gestolen van Justien Marseille trendanalist. Als er iemand autoriteit heeft op het gebied van een economie zonder geld is zij het. De mate waarin een persoon bereid is aandacht te besteden aan iemand of iets is waardevol. Er is maar een beperkte tijd en elke minuut die je aan iemand besteed zeg je fuck you tegen de andere 6 miljard. Ik vind dit heel interessant. Je zou kunnen zeggen dat moeite doen waardevol is. Echt aandachtig zijn kost moeite. Zeker in de eeuwige conversatie van twitter. Een bericht van 150 tekens is te lang.
Lief zijn
Uiteindelijk aan het eind van de dag wil iedereen zicht goed voelen. Mensen die lief zijn zorgen daar voor. Het zijn mensen met aandacht voor een ander. Mensen die andere verder proberen te helpen. Die je het gevoel geven dat je gewaardeerd wordt. Als je lief bent heb je vrienden.
Of het nu invloed lief zijn of aandacht is. Waarde is op het internet slechts weinig vertegenwoordigt door geld. You can't buy intenet love.

Invloed
Volgens Topsy de twitter search engine is het invloed. Hoeveel invloed heeft jouw tweet. Bij hoeveel mensen komt hij aan en wordt hij geretweet. Als dit waar is zit ik gebeiteld. Ik ben namelijk Influential. Dat betekend volgens mij dat mijn linkjes vaak geklikt en geretweet worden. Ik moet eerlijk zeggen dat ik er niet echt in geloof. Natuurlijk is het leuk dat er vaak op mijn linkjes geklikt wordt. Het is natuurlijk ook gewoon een numbers game. Van mijn 1402 tweets zijn er 1117 links. Als jij niet van links houd zou je mij denk ik niet volgen.
Aandacht
Deze heb ik gestolen van Justien Marseille trendanalist. Als er iemand autoriteit heeft op het gebied van een economie zonder geld is zij het. De mate waarin een persoon bereid is aandacht te besteden aan iemand of iets is waardevol. Er is maar een beperkte tijd en elke minuut die je aan iemand besteed zeg je fuck you tegen de andere 6 miljard. Ik vind dit heel interessant. Je zou kunnen zeggen dat moeite doen waardevol is. Echt aandachtig zijn kost moeite. Zeker in de eeuwige conversatie van twitter. Een bericht van 150 tekens is te lang.
Lief zijn
Uiteindelijk aan het eind van de dag wil iedereen zicht goed voelen. Mensen die lief zijn zorgen daar voor. Het zijn mensen met aandacht voor een ander. Mensen die andere verder proberen te helpen. Die je het gevoel geven dat je gewaardeerd wordt. Als je lief bent heb je vrienden.
Of het nu invloed lief zijn of aandacht is. Waarde is op het internet slechts weinig vertegenwoordigt door geld. You can't buy intenet love.
Bankieren is gelegaliseerde fraude
zondag 27 december 2009 by Mathijs van Meerkerk
Ik voel me steeds meer een anti-economie hippie. Dat is niet wat ik wil zijn, maar het systeem waar we in leven is nog rotter dan ik dacht. Een bank is een gewoon een gelegaliseerd fraude systeem. Een bank creëert geld dat er niet is. De prijs die we daar allemaal voor betalen heet inflatie.
Ik dacht heel naïef dat een bank het geld dat ik op mijn rekening had staan uitleent aan een ander. Dat is niet zo. Op het moment dat jij een lening neemt bij een bank wordt het geld gecreëerd. Het komt nergens vandaan het wordt gewoon gemaakt uit het niks. Er word gewoon een cijfertje in een pc getoetst. Er wordt geen bedrag ergens afgeschreven om dat op jouw bankrekening te zetten. Het wordt gewoon gemaakt. De onderstaande filmpjes laten zien hoe dat werkt.
Ik ben geschokt. Het is ook niet vreemd dat een frauduleus systeem tot meer fraude lijdt. De crisis is daar een logisch gevolg van. Over crisis gesproken deze presentatie van de TU Delft Geld 2.0 gaf mij in iedergeval nieuwe inzichten.
Ik dacht heel naïef dat een bank het geld dat ik op mijn rekening had staan uitleent aan een ander. Dat is niet zo. Op het moment dat jij een lening neemt bij een bank wordt het geld gecreëerd. Het komt nergens vandaan het wordt gewoon gemaakt uit het niks. Er word gewoon een cijfertje in een pc getoetst. Er wordt geen bedrag ergens afgeschreven om dat op jouw bankrekening te zetten. Het wordt gewoon gemaakt. De onderstaande filmpjes laten zien hoe dat werkt.
Ik ben geschokt. Het is ook niet vreemd dat een frauduleus systeem tot meer fraude lijdt. De crisis is daar een logisch gevolg van. Over crisis gesproken deze presentatie van de TU Delft Geld 2.0 gaf mij in iedergeval nieuwe inzichten.
UFO's bestaan
vrijdag 25 december 2009 by Mathijs van Meerkerk
Ik dacht altijd dat ufo's in de zelfde categorie vallen als maanlanding ontkenners. Rare mannetjes die elk tegen bewijs ontkennen. Dat beeld is verandert voor mij. Ik kreeg via Steven Kruyswijk deze presentatie. Het is een opstapeling van voorbeelden van ufo waarnemingen en ufo gelovige.
In het verleden en in de recente historie zijn enorm veel mensen geweest die ufo's hebben gezien. Verschillende astronauten, piloten en presidenten claimen ze gezien te hebben. 90% van de te verklaren, maar 10% blijft unidentified. Een onderzoeker claimt het Roswell vaartuig onderzocht te hebben en zijn bevindingen aan de Amerikaanse industrie heeft doorgespeeld. Je kunt zeggen dat het allemaal onzin is. Toch heeft een Franse wetenschappelijke studie geconcludeerd dat de meest waarschijnlijke verklaring voor ufo waarnemingen buitenaards leven is.
De presentatie en wat google werk gaf mij een heel ander beeld over ufo's. Kijk en beoordeel zelf.
In het verleden en in de recente historie zijn enorm veel mensen geweest die ufo's hebben gezien. Verschillende astronauten, piloten en presidenten claimen ze gezien te hebben. 90% van de te verklaren, maar 10% blijft unidentified. Een onderzoeker claimt het Roswell vaartuig onderzocht te hebben en zijn bevindingen aan de Amerikaanse industrie heeft doorgespeeld. Je kunt zeggen dat het allemaal onzin is. Toch heeft een Franse wetenschappelijke studie geconcludeerd dat de meest waarschijnlijke verklaring voor ufo waarnemingen buitenaards leven is.
De presentatie en wat google werk gaf mij een heel ander beeld over ufo's. Kijk en beoordeel zelf.
Hoe zijn we in de crisis beland?
maandag 21 december 2009 by Mathijs van Meerkerk
Ik zit net te kijken naar "The Trap" en er wordt heel duidelijk hoe de crisis is ontstaan. De crisis is ontstaan door Game Theorie. Game Theorie gaat er over dat iedereen altijd handelt uit eigenbelang. De beste plaats om mensen gelukkig te maken is de markt. In de markt handelt iedereen uit eigenbelang.
De laatste jaren is gebleken dat slecht drie groepen in onze maatschappij altijd handelen via het Game Theorie model. Dit zijn Economen, psychopaten en bedrijven. De onderstaande documentaire gaat over de verkeerde implementatie in ons dagelijks leven van Game Theorie en de documentaire The Corporation gaat in op hoe bedrijven ons manipuleren.
Het is bizar hoe een zo'n beperkt beeld van de mens de overhand heeft kunnen krijgen. In de psychiatrie, genetica, politiek en economie allemaal zijn ze blind gegaan voor op de veronderstelling dat een mens alleen zelfzuchtig is. Dit zorgde er voor dat we politiek verruilde voor de markt. Nu is het systeem van zelfzucht gecrasht. De markt is verandert naar een reputatie en relatie markt. Dit komt vooral door de ontwikkelingen op het internet.
Op het internet is geld waardeloos. Advertising en banners werken niet. Oude marketing technieken falen. Er is interactie mogelijk en dat heeft de spelregels verandert. Informatie en software wordt gedeeld zonder directe transactie van geld. Reputatie binnen een gemeenschap is belangrijker dan hoeveel geld je hebt. Deze waarde zijn uiteindelijk misschien wel terug te voeren op zelfzucht, alleen zijn ze nooit meegenomen in de formules. Het is de rede waarom Wikipedia niet in theorie, maar wel in de praktijk werkt. De consument wil een relatie hebben met een merk. Er moet echte waarde aan zijn leven worden toegevoegd, dan ben ik bereid tot betalen.
Dit zie ik als de uitdaging mijn afstudeerstage. Hoe kunnen we het platte model van de game theorie vervangen door een dieper model dat meer recht doet aan menselijkheid.
De laatste jaren is gebleken dat slecht drie groepen in onze maatschappij altijd handelen via het Game Theorie model. Dit zijn Economen, psychopaten en bedrijven. De onderstaande documentaire gaat over de verkeerde implementatie in ons dagelijks leven van Game Theorie en de documentaire The Corporation gaat in op hoe bedrijven ons manipuleren.
Het is bizar hoe een zo'n beperkt beeld van de mens de overhand heeft kunnen krijgen. In de psychiatrie, genetica, politiek en economie allemaal zijn ze blind gegaan voor op de veronderstelling dat een mens alleen zelfzuchtig is. Dit zorgde er voor dat we politiek verruilde voor de markt. Nu is het systeem van zelfzucht gecrasht. De markt is verandert naar een reputatie en relatie markt. Dit komt vooral door de ontwikkelingen op het internet.
Op het internet is geld waardeloos. Advertising en banners werken niet. Oude marketing technieken falen. Er is interactie mogelijk en dat heeft de spelregels verandert. Informatie en software wordt gedeeld zonder directe transactie van geld. Reputatie binnen een gemeenschap is belangrijker dan hoeveel geld je hebt. Deze waarde zijn uiteindelijk misschien wel terug te voeren op zelfzucht, alleen zijn ze nooit meegenomen in de formules. Het is de rede waarom Wikipedia niet in theorie, maar wel in de praktijk werkt. De consument wil een relatie hebben met een merk. Er moet echte waarde aan zijn leven worden toegevoegd, dan ben ik bereid tot betalen.
Dit zie ik als de uitdaging mijn afstudeerstage. Hoe kunnen we het platte model van de game theorie vervangen door een dieper model dat meer recht doet aan menselijkheid.
De expert is waardeloos
zaterdag 19 december 2009 by Mathijs van Meerkerk
De poortwachter
Vroeger hadden curatoren, journalisten, redacteuren, platenmaatschappijen en filmproducenten de rol van poortwachter. Ze stonden als filter tussen de productiemiddelen en het eindproduct. De komst van het internet heeft deze functie totaal verandert. Iedereen heeft toegang tot goedkope productiemiddelen en kan dingen produceren. De amateur is in opkomst en acht zich even goed in staat tot productie als de professional. Veel professionals zeggen zelf ook dat hun publiek gelijkwaardig is en evenveel kennis heeft. Andrew verwees zelf naar de opkomst van Sara Palin als beste voorbeeld van de amateur die professional wordt gemaakt. Competentie en kennis is totaal overschat probeer maar gewoon.
Van User Centered naar User Obsessed
User Centered Design en Cocreatie zijn op zich een goed idee. Je wil dat de gebruiker zijn doelen kan bereiken. Je moet dus weten wat de doelen en de problemen van de gebruiker zijn. De grap is alleen dat de antw
Het gevaar van de gebruiker
Door de gebruiker in het middelpunt te zetten en hem steeds meer macht te geven lopen we een groot gevaar. De gebruiker en vooral in groepsverband wordt opstandig. Ze denken dat ze na het googlen een expert zijn geworden. Kijk naar de manier waarop huisvrouwen het vaccinatieprogramma voor zowel baarmoederhalskanker als Mexicaanse griep om zeep helpen. Een expert wordt niet vertrouwt. Als straks elke passagier van een vliegtuig de keuze van de piloot gaat bevragen over de keuze die hij maakt, dan zijn we op de verkeerde weg.
Hoe kunnen we schrijvers online checken? Hoe weten we wat hun intenties zijn? En hoe geven we experts een gedegen kans goed onderzoek en goede artikelen te produceren als we niet bereid zijn te betalen op het internet? Ik denk dat dit grote uitdagingen zijn voor de toekomst van online. De technologie is cool dat begrijpen we, maar heeft ook zeker negatieve punten die moeten worden aangepakt
Abonneren op:
Posts (Atom)
