Posts tonen met het label Opdracht Herfst. Alle posts tonen
Posts tonen met het label Opdracht Herfst. Alle posts tonen

Dutch Design Week: Een vrouwelijke sportwagen

zondag 25 oktober 2009

Op de Dutch Design Week kwam ik de volgende auto tegen TVR Artemis. Deze auto is ontworpen door Niels de Roij.

Normaal geproken zijn sportauto's alles behalve elegant. Denk maar aan de harde hoeken van een Ferrari. De Artemis is anders hij is gebaseerd op TVR DNA. Dit betekend dat elegantie, clean en de vrouwelijke curve centraal staan in het ontwerp. Er is niets dat de lijnen van de auto doorbreekt. Dit kan door de lichten te verbergen in de deelnaden van de auto(zie afbeelding). Ook het dashboard is clean en simpel de knoppen zijn niet op het dashboard gekwakt zoals bij de meeste auto's. De knoppen zitten binnen in het dashboard, zodat ook binnen in de auto het cleane karakter van de auto naar voren komt.

De auto rijd op waterstof dus nog milieu vriendelijk ook. We hoeven alleen nog maar te wachten tot hij op de markt komt.


Nieuwe Waarde

zaterdag 24 oktober 2009

Ik was op 13 oktober bij de meeting van het dmNetwerk in het Instituut voor beeld en geluid. Het ging over design na de crisis. We moesten als deelnemers een les op schrijven voor na de crisis. Jordy Houtman en ik schreven op: "Mensen staan centraal niet systemen regels of geld." Dit bleek een schot in de roos deze les werd als een van de beste gekozen.

Dat zette me aan het denken over waarde en wat waardevol is. Ik scheef een stuk over het verschil tussen waarde en geld(Wat is Waarde?). Daar kreeg ik ook een hoop positieve reacties op. Dus toen heb ik besloten na te gaan denken wat ik waardevol vind. Welke ontwikkelingen zie ik in het toevoegen van waarde aan producten en diensten.

Het onderstaande Essay is het resultaat.
Essay Nieuw Waarde

Dutch Design Week: I-Tunes maakt je koptelefoon

donderdag 22 oktober 2009

Bij de afstudeer expositie van de Technische Universiteit Eindhoven stonden drie koptelefoons opgesteld. In het wit met vilt bij de oortelefoon op de bovenkant van stonden een aantal namen van artiesten en bands. Ik vroeg me af wat er zo bijzonder was aan deze koptelefoons. Dus ik stelde deze vraag aan Brain Garret de ontwerper achter deze koptelefoons.

De koptelefoons zijn gemaakt in een 3d printer. Er zijn drie extremen gemaakt qua vorm en de klant kan zelf welke vorm hij wil tussen die extremen. De bovenkant van de kop telefoon is gedecoreerd met de namen van artiesten die de klant veel luistert. Dit vond ik heel interessant vooral, omdat dit heel duidelijk laat zien waar ontwerp naar toe gaat op het moment dat 3d printers alomtegenwoordig zijn. Dan zal een designer veel meer de grenzen uitzetten dan daadwerkelijk 1 design maken. Hoe extreem de vorm naar de ene kant schommelt of de andere kant is afhankelijk van de keuze van de klant.

Het enige dat op dit moment nog tegenvalt is de prijs. Het kost €400,- om een koptelefoon te printen. Al is dat ook niet echt een probleem omdat RepRap hem veel goedkoper zou kunnen printen.

Worden designers de makers van extremen en klanten de gene die het finetunen op hun persoonlijke smaak?

Dutch Design Week: Bordspellen dat doe ik via het internet

woensdag 21 oktober 2009

Nederlanders houden van bord spelletjes. Wat nu als je maar met zijn tweeën bent en je wil een spel waar je minimaal vier spelers voor nodig hebt. Dat is nu geen probleem meer.

Op de Dutch Design Week kwam ik het volgende tegen. Dit een bordspel kun je aansluiten op een computer. De stukken zijn magnetisch zodat je de computer weet waar je stukken staan op het speelbord. Je gooit met de dobbelsteen en de computer geeft hoeveel vakjes je vooruit mag. Je kunt ook kleine tijdens het spel moet je kleine minigames spelen door middel van de afstand bediening die aan het spelbord zit. Het spelbord plus één spel moeten €50,- gaan kosten. Daarna kunnen nieuwe spelstukken en platen bijgekocht worden. Het moet ook mogelijk worden voor gebruikers om hun eigen spellen te maken. Ook kunnen spelers vertegenwoordigt worden door de computer of kan er samen gespeeld worden via het internet.

Ik vind het moeilijk wat ik over dit product moet denken aan de ene kant zie ik zeker potentie. Aan de andere kant zie ik veel ouders die juist vinden dat hun kinderen al zo veel achter laptops en de DS zitten. Ik weet niet of ze dan bordspelen gaan die kinderen ook nog eens achter een pc laten kruipen.

Dutch Design Week: Een vriendelijke blikjes automaat

maandag 19 oktober 2009

Kan een apparaat sociaal zijn? Deze vraag moet ik nu met een volmondig; Ja beantwoorden. Op de Dutch Design Week zag ik het project van Guus Baggermans. Hij heeft voor zijn afstudeer project een vriendelijke blikjes automaat gemaakt.

Een huidige blikjesautomaat asociaal. Het blik wordt er uitgegooid. Je moet ook nog eens bukken om het blik te pakken. Als de bakker het brood dat je koopt op de grond gooit zou je dat niet accepteren. Op de een of andere manier accepteren we dat van technologie wel.

Hoe maak je technologie sociaal. Ik kan niet met computers om gaan hoor ik nog vaak genoeg. Dat is heel vreemd, want een computers is ontworpen. De programmatuur van een computer moet zijn aangepast op de mens en niet andersom. Ik hoop dat we binnenkort gaan zeggen. Die computer kan niet met mij omgaan. En ik hoop dat we onze blikjes halen uit de "Friendly Vending".

Welke apparaten zouden ook socialer of menselijker moeten? En hoe zou een wereld er uit zien waarin elk apparaat sociaal is en beleefd?

Zacht en Rond de Sparta Lifestyle Bike

zaterdag 17 oktober 2009

In een half uur een concept ontwikkelen voor een "Sparta Lifstyle Fiets" en ook nog visualiseren. Dat was de opdracht die deze week voor ons lag. Een Lifestyle fiets is volgens Sparta voor trendsetters. Wij zijn daarom uitgegaan van trendsetters in de mode en design.

Je wilt het comfort van een auto niet nat worden een warme afgesloten cocon meenemen naar je lifestyle fiets. Je ben je als trendsetter erg bewust van je omgeving en je uiterlijk. Een regenbui kan je uitstraling niet verpesten. Hoe doe je dat in een fiets.

Wij hebben gekozen voor de Karim Bike. Karim Rachid is de enfant terrible onder de product ontwerpers. Hij heeft met zijn design alfabet een andere standaard gezet visueel product ontwerp. Zijn stijl in rond en geeft mensen de neiging het product aan te raken. Fel en in your face zijn andere kenmerken van het design van Karim. Al deze elementen zijn terug te vinden in onze lifestyle fiets.

Dus binnenkort zien we in elke modestad ter wereld de Karim Bike op drie wielen het straatbeeld domineren.

Pro Rail Battle

zondag 27 september 2009

ProRail kwam met de hoe risico gedrag rond spoorwegovergangen te voorkomen.Voor ons ProRail concept hebben we gekeken naar het effect van de waarschuwing signalen bij het spoor. Dit is ons concept document
View more presentations from Mathijsje.

Kaasexperience

dinsdag 22 september 2009

View more presentations from Mathijsje.

Wat is Design?

zondag 6 september 2009

Wat is design? Met deze vraag zijn we(Jordy Houtman Gerline Bax en ik) aan de slag gegaan. Dit is onze definitie geworden.

"Design is something made with a purpous or meaning which should trigger an emotional reaction"

Hieronder staat een visie de visie van Paul Rand een briljante Designer.

Doelstellingenen Boek

vrijdag 4 september 2009

Doelstellingen
Aan het begin van het Herfst kwartaal Concept en Product Development hebben we een aantal doelen opgesteld die we willen bereiken voor onze afstudeerstage in februari. Hieronder staan mijn doelstellingen:

  • Onderzoek doen naar beeldvorming in en rondt de zorg en hoe dat te verbeteren door middel van een communicatie concept


Boek
Dit kwartaal gaan we ons in de minor bezig houden met design. We moeten daar ook een boek over lezen. Ik heb design in zijn breedste vorm willen zien. Ik heb daarom gekozen voor het boek "Made to stick". Het boek gaat in op ideen en waarom de ene wel blijft plakken en de ander niet. Hoe kun je ideeën designen zodat ze mensen bij blijven.