Een designer maakt keuzes

maandag 6 december 2010

Ik schrijf dit artikel op een artikel door D. Norman dat me aan het denken zette. In het artikel “Why Design Education Needs Change” gaat verteld hij waarom hij vindt dat designers meer als wetenschappers moeten worden. Hij verteld hoe intelligente designers in gaten vallen die door het simpel toepassen van wetenschap zouden kunnen worden vermeden. Hij verteld hoe hij vindt dat design zich los moet maken van de kunst en zich moet focussen op de wetenschap zonder wetenschapper te worden.

Ik ben het totaal niet met Norman eens. Na 4 jaar te zijn opgeleid binnen een design opleiding en nu zowel van kunst en wetenschap geproefd heb denk ik zeker dat design van beide kan leren. De grap is alleen dat de complexiteit van het design vakgebied niet word opgelost door wetenschappelijker te worden. Ik merk juist dat hoe wetenschappelijker je iets benadert hoe complexer het wordt. Een wetenschapper is op zoek “perfect probleem” om door middel van een experiment een zo perfect mogelijke oplossing te vinden. Bas Leurs geeft hier in zijn presentatie “Thinking obout design” (slide 39) een prachtig voorbeeld van.

Als dit niet de oplossing is. Wat is het dan wel? Ik denk dat we design als discipline los moeten gaan zien van één persoon. Door te zeggen dat iemand een designer is zeg je alleen maar dat hij beslissingen neemt binnen een design proces. Op de zelfde manier als dat je door te zeggen dat iemand een wetenschapper is zegt dat hij door middel van wetenschappelijke methode een fenomeen onderzoek. Het fenomeen dat iemand onderzoekt kan dan strekken van kwantum fysica tot en met depressie. Zo werkt dit ook met designers. Het design vakgebied kan strekken van het onderzoeken hoe je communities bouwt via het internet tot het vangen van een bedrijfsidentiteit in een logo.

Door één persoon is onmogelijk in staat om alle disciplines die design omvat te beheersen. Sommige deel gebieden van design zullen baat hebben door kennis op te doen over wetenschappelijke methode. Andere zullen meer baat hebben bij methodes van de kunsten. Een wetenschapper moet heel zeker zijn van de statement die hij maakt. Zoals Bas Haring het mooi verwoorde: “Je moet je huis er om durven te verwedden”. Een designer daarentegen hoeft dit niet te doen. Het is designers taak uit de het oneindig aantal dingen dat op een papier, pc, Arduino, 3d printer enz. kunnen worden gedaan een weloverwogen keus te maken. Het niet weten is binnen wetenschap daarom veel meer toegelaten dan in design. Een designer heeft een doel en dat doel heiligt bepaalde middelen. Welk middel dat is en waarom is aan de designer. Hij maakt de keuze dit maakt het vak aan de ene kan interessant, maar ook zo moeilijk.

Is user centred design wishful thinking design?

zondag 10 oktober 2010

I have been educated in interaction design and the user centred design philosophy for four year now. It has brought me some great insights in how systems are not created for the people who use them. Usability testing with a prototype is one of the best ways I know to see if a user can do his or her tasks in a system. This sad I think the user centred paradigm is implemented in ways in which it doesn't work. It is a skill to imagine stuff in your head. I think a or at least most designers have this skill. You give them a story or a concept and they can create a image of it. It is needed to create if you can't imagine what is not there you can not create. It comes so natural to designers they forget is a skill. Most people can not experience what they have not experienced. Even harder is to put this into words. Most people aren't experts at imagining they can't even tell what makes them happy. Most of our decisions are irrational. This doesn't our decision making is subconscious it just means it isn't rational. I think not every discussion can end with we have asked the users in a questionnaire or a interview and that's why we chose A instead of B. You as a designer are responsible for the choices you make in a product. With usability testing you can test if a product is usable. Why is this so important? This is the reason why some big companies can't innovate. They ask there users do you like this new prototype. The user says no. An other company makes a real product out of this product and the user switches to the new product an the big company goes bankrupt because they didn't innovate. A great book on this subject is "The Innovators Dilemma". A other instance where I think user centered design is not the right choice is in traffic. User centred design is crowd pleasing. It does what the user want. It's goal is to make the user comfortable. In traffic this is not the thing you want. You want a user to be alert. You want to have his full attention. When you make traffic user centred the user doesn't have to think and can lead to dangerous situations. "Don't make me think" might be sensible for websites but not in traffic where you want your user on top of there game. The last example I want to give you web2.0 products. A product where the user must make content. The user must solve his own problem. The designer in this case must make the tools and maybe stimulate motivation in such way that the user wants to participate. Most web2.0 projects are developed out of user frustration and the user scratching his own back. This form of design is more focused on process instead of product. (See model below) I think user centred design in the way it is thought doesn't fit as perfect as we might think. You can't put the weight of all the decisions on the back of the user. Thoughts on how you should design for user will come next posts. A lot of thanks to Jasper Schelling who helped to explain the difference between data and process.

Actocratie in a flat world

maandag 27 september 2010

You might feel the internet revolution is over. The big changes due to the connection of the world have happened. A half billion people are connected via Facebook. We can buy everything via Amazon and sell it via E-bay. We have a open encyclopedia and a open operating system named Linux. Everything that can be done has been done via the internet we can wait for the next revolution. I think you might be up for a big surprise. It took us several decades before the profound changes of the age of electricity where realised. The infrastructure needed to be adopted from big factory halls into the a more electricity based environment. The 2000’s where the beginning and the real revolutions are yet to come.

What do I think will happen to the internet. We have had a decade of description behind us. We have talked about a lot of stuff via web services like MSN and sites like Facebook. We have talked about what we liked shared our experiences via blogs. Now the time for acting has come. Collective and group action on a national and even global scale have just arrived. Projects like “Let’s do it” have shown us that a group of twenty can move hundreds thousand of people to clean up a country. But how to organise? Who will do it?

At Ars Electronica a festival for electronic art in Linz Austria I found a answer. The guys of the hackerspace Austrian hackerspace had noticed that the old internet is about talking and discussion. When they wanted to paint a wall they put it on a mailing list and a half year of discussion begun about colour and the type of paint. Nothing got done. This is when they introduced a actocratie. First a call goes out to people who actually want to do stuff. Then they decide what has to be done. Why does this work? The people who want to do stuff want it done. The people who want to talk just talk.

I think our world is a actocratie where the cost of failing have gone down so fast. This means that anybody can act at such a low cost that the one who acts will win. In case you do not win you giant more experience than that it cost you.

A new study, a new language the same blog

dinsdag 14 september 2010

It has been a long time since I really posted a new a article on this blog. As some of you might know I have been writing my graduation thesis for 6 months. I have started a master in Leiden Media Technology . It is really focused on your own research and your own creativity. This master is all english course so this is the reason of the change of language. As my first year of blogging was really about internet finds and what I liked about them the topic of will really be focused on mass cooperation via the internet.

For the people who liked reading about those internet finds follow my twitter: Mathijs1988

Scriptie

donderdag 26 augustus 2010

Na maanden zwoegen en zweten is het zo ver mijn scriptie is af. Zie het frame onderaan.

Bij deze scriptie heb ik een tool opgeleverd die je helpt bij het maken van een keuze voor een bepaald beloningssysteem:
http://student.cmd.hro.nl/0782426/

Een beloning binnen een community bestaat uit drie onderdelen die zijn hier te vinden:
http://student.cmd.hro.nl/0782426/beloningsmodel.html

Daarnaast heb ik ook een community canvas opgeleverd waarmee je conceptueel kunt nadenken over een community en bestaande community's kunt beoordelen:
http://student.cmd.hro.nl/0782426/communitycanvas.html

Wil je het community canvas invullen het is als PDF beschikbaar:
http://student.cmd.hro.nl/0782426/Beloningscanvas.pdf

Al het werk is beschikbaar onder een Creative Commons licentie dus remix en deel zoveel je wil maar link en verwijs wel even terug naar mij.

Liever deze lamp dan een iPad

zondag 13 juni 2010

Ik vindt de directe manipulatie van de Ipad is geweldig er is eindelijk een directe link tussen de interface en input. Toch vraag ik me steeds vaker af of klein en handzaam de way to go is. Er komt natuurlijk binnenkort de iMat, maar dat is eigenlijk wel wat ik nog echt mis de manipulatie van een groot oppervlak.

Niet een Windows bureaublad, maar een echt bureaublad dat ik kan manipuleren waar ik verschillende documenten een verschillende plaats kan geven. De LuminAR van MIT medialabs is hier een heel cool voorbeeld van een robotische projector die je kunt indraaien in een fitting van een standaard bureaulamp. Zeker als je het combineert met de Real Space Gestural Interface(Lees Minority Report).

Zullen we binnenkort de volgende stap gaan maken. Gaat de interface het scherm en de muis en toetsenbord verlaten. Is er straks geen sprake meer van Internet of things, maar meer de connected space. Ik hoop dat onze toekomst fysiek en space aware is. Tot die tijd geniet van onderstaande prototypes.



We moeten leren van de mode industrie

zondag 30 mei 2010

Ik raad iedereen aan om te kijken naar de presentatie van Johanna Blakley over copyright in de mode. Het is een briljante presentatie over hoe de mode industrie om gaat met de afwezigheid van copyright.

De effecten zijn dat ontwerpers elkaar schaamteloos kopiëren, maar in tegenstelling tot uitgevers, film producenten en platen maatschappijen hebben ze er voordeel bij. Ze creëren een eigen stijl en karakter en mensen weten dat het ontwerp is van een bepaalde ontwerper. De meest interessante slide uit de presentatie was de gene waarin intellectueel eigendom werd vergeleken met verkoop in miljarden dollars(slide 56 PDF) De industrieën waar intellectueel eigendom beschermt wordt verkopen marginaal als je dat vergelijkt met de bedrijfstakken waarin intellectueel eigendomsrecht onbeschermd is.

In mode is remixen regel in plaats van uitzondering. Het is de inspiratie bron voor alle mode ontwerpers. Hoe de mensen merk kleding combineren met tweede hands kleding. Zou je kunnen voorstellen dat H&M DRM op zijn kleding aanbrengt zodat je het niet kan combineren met ZARA kleding. Het is belachelijk om te zien hoe de film industrie dit niet begrijpt. Denk bijvoorbeeld aan de boze Hilter filmjes die van You Tube moesten worden verwijdert. Denkt de producten echt dat "Der Untergang" daar schade aan heeft opgelopen. Ze graven hun eigen graf denk je echt dat mensen geïnteresseerd waren geweest in "Der Untergang" zonder boze Hitler filmpjes.

Boeken en films worden meer en meer als ideeën ze zijn fluïde. Je kunt ze niet meer vast pakken. Ze bevinden zich niet meer op één plaats. Ik denk eigenlijk dat de wereld maar één ding nodig heeft en dat is goede bron vermelding. Zo als wetenschappelijke papers altijd refereren naar anderen. Dan weet iedereen waar ze moeten zoeken voor de bron van die vette clip. Stel je voor dat je dan direct met één muisklik een donatie kunt maken. Voor de hardcore fans die het product dan echt willen kopen kun je een DVD met hoesje en 3,5 uur extra materiaal maken of een boek(Een boek is heel veel ondertiteling onder elkaar).

Dit stimuleert innovatie want je kunt niet tot 70 jaar na je dood profiteren van auteursrechten. Je moet net als mode elke seizoen een nieuwe collectie uit brengen. Je kunt van elkaar lenen en kopiëren. Het is onontkoombaar want technologie geeft en technologie neemt

“Reality sucks as a game”

donderdag 27 mei 2010

Waarom spelen mensen 21 uur in de week World of Warcraft? Uit onderzoek van econoom Edward Castanova blijkt iets ontzettend onverwachts. Spelers doen het niet als ontsnappingsmiddel, competitie of vermaak. Ze doen dit voor de positieve emotie die het geeft. Een concrete taak, een capabel gevoel en erkend worden om hun succes. Dat is exact dezelfde reden waarom ik zoveel uren in mijn scriptie steek. Mensen betalen voor deze ervaring; ik daarentegen krijg betaald voor mijn stage. Ik ben ooit gestopt met Lord of the Rings online, omdat het te veel op werk ging lijken. Ik denk dat veel mensen World of Warcraft en andere MMO’s spelen, omdat het op werk lijkt. Ze hebben het gevoel ergens aan bij te dragen en voelen zich waardevol.

Ik denk dat realiteit zuigt als game. De graphics zijn best ok, fotorealistisch, maar Final Fantasy 13 heeft echt vettere graphics en een beter ontwerp van de omgeving. Het achievement systeem is echt ronduit slecht. Er is eigenlijk maar één soort achievement en die heet diploma. Ik heb er nu één:Havo. Daar moet je 5 jaar voor werken. Nu ben ik dan bezig voor de achievement Bachelor: daar moet ik 4 jaar over doen. Als ik afval van de straat pak en in de prullenbak gooi: geen achievement. Als ik de Smullers voorbij loop, omdat ik wil afvallen: geen achievement. Zelfs al doe ik dat een week of een maand. Ik krijg er geen score voor.

Als “The Mayor” van Nederland genaamd Balkenende wordt geouts. Duurt het 3 maanden voordat je een nieuwe Mayor kunt kiezen. Ik kan mij heel goed voorstellen dat mensen stoppen met zich druk maken over de politiek. Realiteit hoeft nu alleen nog te concurreren met World of Warcraft. Dat zal niet zo blijven. Het probleem is dat technologie beter wordt. Hoeveel mensen zullen kiezen voor virtueel in plaats van realiteit?

Designers, kijk naar je concurrentie. De gameplay van Wikipedia is slecht, maar hij is er wel. We hebben het doel alle kennis in de wereld te verzamelen. We moeten ons beschermen tegen de vandalen die kennis proberen te manipuleren of vernietigen. Deze niet heel briljante gameplay kan 100.000.000 uur aan werk verzet krijgen, gratis en voor niks. Stel je voor dat we goed game design op community en samenwerkingsprojecten los zouden laten. Stel dat we de replay value net zo hoog krijgen als World of Warcraft?

Wat voor wereld zouden wij dan nu leven? Welke problemen zouden we getackeld hebben als het leven een geweldige gameplay had? Als we de doelgerichte community combineren met de gameplay van World of Warcraft. Wat voor geweldige projecten zouden we als mensheid kunnen bereiken? Het maken van Wikipedia kost 100.000.000 uur dat lijkt enorm veel, maar als elke Amerikaan 2 uur per week in een community project zou steken. Dan zou je 2000 Wikipedia projecten kunnen maken binnen één jaar.

Aan alle CMD docenten

dinsdag 23 februari 2010

Hoe maak ik een inspirerende opdracht voor studenten? Ik wil niet zeuren want heel vaak gaat het goed. Toch handig om dit lijstje er even naast te houden. Als een je een van de onderstaande vragen met nee moet beantwoorden dan moet je de opdracht aanpassen.
  • Am I offering students any autonomy over how and when to do this work?
  • Does this assignment promote mastery by offering a novel, engaging task (as opposed to rote reformulation of something already covered in class)?
  • Do my students understand the purpose of this assignment? That is, can they see how doing this additional activity at home contributes to the larger enterprise in which the class is engaged?
Drive -Daniel H. Pink-

Voor alle andere lezers. Drive is een briljant boek over de wetenschap achter motivatie. Een briljante tip van Abdul-Rahman Advany

Dit moet iedereen zien

woensdag 17 februari 2010

Ik ben groot fan van Aimee Mullins(ze heeft 12 paar benen), maar deze presentatie slaat alles. Ze laat in onderstaande presentatie wat ik al jaren weet, handicap is een leugen. De enige handicap die er bestaat is die van een gebroken geest die niet meer kan of wil vechten.

Een dyslecticus met een motorische stoornis dat ben ik. Als je zou kijken naar mijn handicaps. Wij vervangen mensen hun identiteit met een ziekte, handicap of een situatie.

Don't let the bastards drag you down. Ik heb het geluk gehad dat op het moment dat iemand zegt dat iets niet kan dat ik alleen maar fanatieker wordt. Je kunt alles bereiken en laat niemand je vertellen dat het niet zo is.

Wat ik het afgelopen jaar heb ontdekt is dat je het ook niet alleen hoeft te doen. Als je iets wil bereiken moet je gewoon heel hard roepen en overal komen mensen vandaan die je kunnen helpen met advies, tijd en middelen. Dus neem even 20 minuten om onderstaande presentatie te kijken. Sla hem op en zorg dat je hem terug kan kijken als je het even niet meer ziet zitten. Ik heb hieronder nog wat links die ik altijd bekijk als ik gemotiveerd moet worden:

Famous Failure
Randy Pausch Last Lecture: Achieving Your Childhood Dreams
Lost Generation
Entrepreneurs can change the world
Failure: The Secret to Success

How to sell and create brilliant concepts

zondag 31 januari 2010

De titel is in een notendop waar de Minor Concept Development over gaat. In een jaar tijd krijg je alle tools en methode die nodig hebt om concepten te creëren. Daarnaast ga in op het verkopen en het geld verdienen met die concepten. In deze colunm zal ik de vier kwartalen van Concept Development bespreken en doorlopen.

Trendwatching
Een idee kan briljant zijn, maar als de markt er niet klaar voor is faalt het jammerlijk. Dus is het belangrijk om te weten wat er om je heen gebeurt en gaat gebeuren.In de minor wordt kwartaal lang aandacht besteed aan trendwatching. Wat zijn trends? Hoe spot je ze? Leuk is dat dit kwartaal ook zelf een dag gaat straatjutten. Straatjutten is het verzamelen van trends op straat. Het gaat vooral om anders leren kijken naar je omgeving. Wat doen mijn vrienden als wel en mijn ouders nog niet? Is een trend al algemeen geaccepteerd of niet? Het blog dat je bij houdt tijdens je minor is daar een goed klankbord voor. Als vrienden een onderwerp interessant vinden is dat voor mij een teken dat een trend bijna boven komt drijven. Dit is een leuk kwartaal vooral, omdat het je perspectief op het alledaagse compleet verandert.


Nieuwe Producten/Concepten Ontwikkelen
Aan de hand van het boek van Gijs van Wulven "Nieuwe producten bedenken" gaan we in op het concept zelf. Je hebt de trend gespot, maar hoe maak je er een kloppend concept van. Hoe dicht je alle gaten? Je concepten worden daar op getest tijdens de minor. Je mede studenten zullen geen kans laten liggen om te schieten op een concept. Dit zorgt aan de ene kant voor betere concepten en leert je omgaan met kritische vragen. Dat kan soms weleens tegen vallen, maar daarnaast krijg je een steeds beter schild om concept te verdedigen. En als je het vragen vuur doorstaan hebt is de beloning van een goed cijfer des te groter. Ook erg leuk is dat Gijs van Wulven ook in de minor komt presenteren. Je kunt dan nog een slag dieper in gaan op dat concept ontwikkelingsproces.

Design
Het concept aankomen bij de klant en blijven plakken. Dit is de rede dat design een grote rol speelt in de minor. Na een aantal Battles via Battle of Concepts leer dat design één van de belangrijkste factoren is. Je hoort dat juryleden willen strijden voor een concept dat er goed uit ziet. Na honderd concepten die er allemaal het zelfde uitzien in het ook niet meer dan logisch dat een goed design er uit springt. Ook design op tekst gebied is zo belangrijk. Wat is de kernboodschap? Wat wil dat je klant zich herinnert van jouw concept? Dat is wat dit kwartaal centraal staat.

Bussiness Modellen
Je zou zeggen dat dit het meest saaie kwartaal is van de minor. Niks is minder waar. Het business model canvas van Osterwalder zorgt er voor dat je creatief kunt kijken naar hoe je geld gaat verdienen. Daarnaast is de eind opdracht die dit kwartaal wordt gegeven heel leuk. Het gaat om een nieuwswaardig concept te ontwikkelen en via een guerrilla actie in het nieuws te komen. Onze actie Red de Elfstedentocht haalde radio 538. De afsluiting van dit kwartaal was echt brijant, want dat gebeurde onder de Eifeltoren in Parijs. Met een onze minor groep drie dagen naar Parijs was één groot feest.

Concluderend Concept Development is hard werken, maar dat is het dubbel en dwars waart. Je leert in een jaar concepten te maken en ze met vertrouwen te verdedigen. Het is een jaar dat veel te snel gaat, maar een van de leukste leerervaringen die ik op CMD gehad heb.

KLM Ground Control

7e bij battle of concepts met ons concept ground control

Beoordeling in de klas was ik het mee eens. De presentatie was niet zo flitsend als gehoopt. Ik had het concept meer kunnen verkopen. De 7,5 is dus terecht.

We kunnen bergen verplaatsen als we dat willen

zaterdag 23 januari 2010

Je kan bergen verplaatsen wordt weleens verteld. Ik moet eerlijk zijn dat ik daar niet zo in geloofde. Tuurlijk een groep van 20 tot 50 mensen enthousiast krijgen voor iets dat lukt wel. Zou je dat ook met 50.000 mensen lukken. In Estland is dat gelukt ze hebben daar het hele land opgeruimd in één dag met 50.000 vrijwilligers.

Als de regering van Estland dit moest gaan doen koste het €23.000.000,- en 2,3 jaar. Nu koste het €500.000,- en één dag. We kunnen bergen verplaatsen als we dat willen. Als we in Nederland zo'n beweging in gang zouden willen brengen. Welk probleem moeten we dan oplossen?

Komt allen naar Shelfari

vrijdag 15 januari 2010

Ik hou van Shelfari. Shelfari is een online community gefundeert op boeken. Je kunt je boeken die hebt registreren in je digitale boekenkast. Je kunt aangeven wat je van plan ben te lezen en wat je op dit moment leest.

Achter elk boek in je kast hangt een complete community. Je klikt er op en gaat naar de community site de site. Je kunt daar alle informatie over het boek aanpassen. Je maakt met elkaar een compleet beeld van het boek. Je kunt discuseren over de inhoud en je kunt vragen aan mensen of je een bepaald boek moet lezen. Dit is allemaal grappig, maar de marketing mogelijkheden zij heel intersant.

Ik heb het boek "Free" van Chris Anderson gelezen en gefavorit. Je kan zien dat ik dat recent heb uitgelezen. Nu kreeg ik een mail van "Soundview Executive Book Summaries". Ze hadden een video conferentie georganiseerd met Chris Anderson en of ik die live wilde bekijken. Dit is heel interesant. Een merk steld zich hier op als tipgever. Ze hebben met geen woord gesproken over hun product. Ze roepen niet kijhard in je gezicht "KOPEN!". Ze zien waar je intresse in hebt en helpen je bij die zoektocht. Ik ben blijkbaar heel vatbaar voor deze marketing. Ik heb niet alleen de conferentie bijgewoont. Ik ben ook vriend geworden van dit bedrijf en blog er nu over.

Het is nog heel opervlakkig dit soort contact met een merk. Ik kan me voorstellen dat in de toekomst merken en bedrijven echt een deel uit gaan maken van je leven ,omdat je ze kunt vertrouwen. Je gunt ze hun bestaan omdat ze echt waardevol zijn voor jouw. Je vertrouwt ze omdat ze jouw waarde als doelstelling hebben.
Shelfari: Book reviews on your book blog

Red de Elfstedentocht

donderdag 14 januari 2010

Twee klasgenoten zijn naar het hoge noorden gereisd om in Sloten een stuk ijs te repareren. Ze hebben daar het onderstaande filmpje geschoten. Bekijk onze site. Er is ook een hyves en facbook group. Stuur het door.



Opdracht geslaagd kan ik wel zeggen. We hebben een 10 gekregen voor onze opdracht. Dus 2 punten.

Favela Chique en Gothic Hightech

donderdag 7 januari 2010

Bruce Sterling spark op "me you and everyone we know is a curator" over de komende jongeren culturen. Bruce Sterling is een Amerikaanse science fiction schrijver. Hij is onder andere bekend van "The Zenith Angle" dat in 2004 uit kwam. Hij beschreef twee culturen Favela Chique en Gothic Hightech.

Gothic Hightech
Gothic Hitech zijn is een combinatie van de gothic cultuur en hightech computer innovatie. Deze stroming zal vooral voorkomen in Europa. De gothic zullen wonen en leven in de oude overbodig geworden structuren van 20e eeuw. Ze zijn dus aan ene kant heel traditioneel, maar ontkrachten dit met hun hightech goederen. Door op een hightech en snelle manier te leven maken ze hun omgeving nog overbodiger. Het rottingsproces van hun omgeving zal nog sneller gaan door de hightech die deze gothics meenemen. Ze leven in het verleden en in de toekomst tegelijk. Je zou het kunnen vergelijken met steampunk.

Favela Chique
Favela Chique is een combinatie van opensource en favela. Favela chique kenmerkt zich door zijn continue ontwikkeling. Niks is ooit af alles is open en in ontwikkeling. Wanneer jij niet open bent of meepraat in hun technisch jargon dan bouwen we om over lang of door je heen. Het beste dat je kunt doen als je ombouwt ben door Favela Chique is wachten. De attentie spanne van Favella Chique is kort en alles wordt achter gelaten op willen van de ontwikkeling. De Favella kan komen in bijvoorbeeld de oude leegstaande kantoorpanden. Zoals Bruce het zelf omschreef:"The comer offices will be the habitat for tattoo artist and pimps"

Bruce sterling zag de eerste tekenen als in de huidige jongeren cultuur. Ik vind ze nog lastig te spotten, maar misschien ben ik met mijn 21 jaar wel te oud om dat te zien.

Waarde op het internet

zaterdag 2 januari 2010

Wat is het nieuwe waarde van het internet. Je kunt internet faam niet kopen. Je moet het verdienen. Hoe verdien je het en waarom? Dat is een goede vraag. Ik heb een aantal hersenspinsels onder elkaar gezet.

Invloed
Volgens Topsy de twitter search engine is het invloed. Hoeveel invloed heeft jouw tweet. Bij hoeveel mensen komt hij aan en wordt hij geretweet. Als dit waar is zit ik gebeiteld. Ik ben namelijk Influential. Dat betekend volgens mij dat mijn linkjes vaak geklikt en geretweet worden. Ik moet eerlijk zeggen dat ik er niet echt in geloof. Natuurlijk is het leuk dat er vaak op mijn linkjes geklikt wordt. Het is natuurlijk ook gewoon een numbers game. Van mijn 1402 tweets zijn er 1117 links. Als jij niet van links houd zou je mij denk ik niet volgen.

Aandacht
Deze heb ik gestolen van Justien Marseille trendanalist. Als er iemand autoriteit heeft op het gebied van een economie zonder geld is zij het. De mate waarin een persoon bereid is aandacht te besteden aan iemand of iets is waardevol. Er is maar een beperkte tijd en elke minuut die je aan iemand besteed zeg je fuck you tegen de andere 6 miljard. Ik vind dit heel interessant. Je zou kunnen zeggen dat moeite doen waardevol is. Echt aandachtig zijn kost moeite. Zeker in de eeuwige conversatie van twitter. Een bericht van 150 tekens is te lang.

Lief zijn
Uiteindelijk aan het eind van de dag wil iedereen zicht goed voelen. Mensen die lief zijn zorgen daar voor. Het zijn mensen met aandacht voor een ander. Mensen die andere verder proberen te helpen. Die je het gevoel geven dat je gewaardeerd wordt. Als je lief bent heb je vrienden.

Of het nu invloed lief zijn of aandacht is. Waarde is op het internet slechts weinig vertegenwoordigt door geld. You can't buy intenet love.