You might feel the internet revolution is over. The big changes due to the connection of the world have happened. A half billion people are connected via Facebook. We can buy everything via Amazon and sell it via E-bay. We have a open encyclopedia and a open operating system named Linux. Everything that can be done has been done via the internet we can wait for the next revolution. I think you might be up for a big surprise. It took us several decades before the profound changes of the age of electricity where realised. The infrastructure needed to be adopted from big factory halls into the a more electricity based environment. The 2000’s where the beginning and the real revolutions are yet to come.
What do I think will happen to the internet. We have had a decade of description behind us. We have talked about a lot of stuff via web services like MSN and sites like Facebook. We have talked about what we liked shared our experiences via blogs. Now the time for acting has come. Collective and group action on a national and even global scale have just arrived. Projects like “Let’s do it” have shown us that a group of twenty can move hundreds thousand of people to clean up a country. But how to organise? Who will do it?
At Ars Electronica a festival for electronic art in Linz Austria I found a answer. The guys of the hackerspace Austrian hackerspace had noticed that the old internet is about talking and discussion. When they wanted to paint a wall they put it on a mailing list and a half year of discussion begun about colour and the type of paint. Nothing got done. This is when they introduced a actocratie. First a call goes out to people who actually want to do stuff. Then they decide what has to be done. Why does this work? The people who want to do stuff want it done. The people who want to talk just talk.
I think our world is a actocratie where the cost of failing have gone down so fast. This means that anybody can act at such a low cost that the one who acts will win. In case you do not win you giant more experience than that it cost you.
Posts tonen met het label Trend. Alle posts tonen
Posts tonen met het label Trend. Alle posts tonen
Scriptie
donderdag 26 augustus 2010 by Mathijs van Meerkerk
Na maanden zwoegen en zweten is het zo ver mijn scriptie is af. Zie het frame onderaan.
Bij deze scriptie heb ik een tool opgeleverd die je helpt bij het maken van een keuze voor een bepaald beloningssysteem:
http://student.cmd.hro.nl/0782426/
Een beloning binnen een community bestaat uit drie onderdelen die zijn hier te vinden:
http://student.cmd.hro.nl/0782426/beloningsmodel.html
Daarnaast heb ik ook een community canvas opgeleverd waarmee je conceptueel kunt nadenken over een community en bestaande community's kunt beoordelen:
http://student.cmd.hro.nl/0782426/communitycanvas.html
Wil je het community canvas invullen het is als PDF beschikbaar:
http://student.cmd.hro.nl/0782426/Beloningscanvas.pdf
Al het werk is beschikbaar onder een Creative Commons licentie dus remix en deel zoveel je wil maar link en verwijs wel even terug naar mij.
Bij deze scriptie heb ik een tool opgeleverd die je helpt bij het maken van een keuze voor een bepaald beloningssysteem:
http://student.cmd.hro.nl/0782426/
Een beloning binnen een community bestaat uit drie onderdelen die zijn hier te vinden:
http://student.cmd.hro.nl/0782426/beloningsmodel.html
Daarnaast heb ik ook een community canvas opgeleverd waarmee je conceptueel kunt nadenken over een community en bestaande community's kunt beoordelen:
http://student.cmd.hro.nl/0782426/communitycanvas.html
Wil je het community canvas invullen het is als PDF beschikbaar:
http://student.cmd.hro.nl/0782426/Beloningscanvas.pdf
Al het werk is beschikbaar onder een Creative Commons licentie dus remix en deel zoveel je wil maar link en verwijs wel even terug naar mij.
View more documents from Mathijs van Meerkerk.
We moeten leren van de mode industrie
zondag 30 mei 2010 by Mathijs van Meerkerk
Ik raad iedereen aan om te kijken naar de presentatie van Johanna Blakley over copyright in de mode. Het is een briljante presentatie over hoe de mode industrie om gaat met de afwezigheid van copyright.
De effecten zijn dat ontwerpers elkaar schaamteloos kopiëren, maar in tegenstelling tot uitgevers, film producenten en platen maatschappijen hebben ze er voordeel bij. Ze creëren een eigen stijl en karakter en mensen weten dat het ontwerp is van een bepaalde ontwerper. De meest interessante slide uit de presentatie was de gene waarin intellectueel eigendom werd vergeleken met verkoop in miljarden dollars(slide 56 PDF) De industrieën waar intellectueel eigendom beschermt wordt verkopen marginaal als je dat vergelijkt met de bedrijfstakken waarin intellectueel eigendomsrecht onbeschermd is.
In mode is remixen regel in plaats van uitzondering. Het is de inspiratie bron voor alle mode ontwerpers. Hoe de mensen merk kleding combineren met tweede hands kleding. Zou je kunnen voorstellen dat H&M DRM op zijn kleding aanbrengt zodat je het niet kan combineren met ZARA kleding. Het is belachelijk om te zien hoe de film industrie dit niet begrijpt. Denk bijvoorbeeld aan de boze Hilter filmjes die van You Tube moesten worden verwijdert. Denkt de producten echt dat "Der Untergang" daar schade aan heeft opgelopen. Ze graven hun eigen graf denk je echt dat mensen geïnteresseerd waren geweest in "Der Untergang" zonder boze Hitler filmpjes.
Boeken en films worden meer en meer als ideeën ze zijn fluïde. Je kunt ze niet meer vast pakken. Ze bevinden zich niet meer op één plaats. Ik denk eigenlijk dat de wereld maar één ding nodig heeft en dat is goede bron vermelding. Zo als wetenschappelijke papers altijd refereren naar anderen. Dan weet iedereen waar ze moeten zoeken voor de bron van die vette clip. Stel je voor dat je dan direct met één muisklik een donatie kunt maken. Voor de hardcore fans die het product dan echt willen kopen kun je een DVD met hoesje en 3,5 uur extra materiaal maken of een boek(Een boek is heel veel ondertiteling onder elkaar).
Dit stimuleert innovatie want je kunt niet tot 70 jaar na je dood profiteren van auteursrechten. Je moet net als mode elke seizoen een nieuwe collectie uit brengen. Je kunt van elkaar lenen en kopiëren. Het is onontkoombaar want technologie geeft en technologie neemt
De effecten zijn dat ontwerpers elkaar schaamteloos kopiëren, maar in tegenstelling tot uitgevers, film producenten en platen maatschappijen hebben ze er voordeel bij. Ze creëren een eigen stijl en karakter en mensen weten dat het ontwerp is van een bepaalde ontwerper. De meest interessante slide uit de presentatie was de gene waarin intellectueel eigendom werd vergeleken met verkoop in miljarden dollars(slide 56 PDF) De industrieën waar intellectueel eigendom beschermt wordt verkopen marginaal als je dat vergelijkt met de bedrijfstakken waarin intellectueel eigendomsrecht onbeschermd is.
In mode is remixen regel in plaats van uitzondering. Het is de inspiratie bron voor alle mode ontwerpers. Hoe de mensen merk kleding combineren met tweede hands kleding. Zou je kunnen voorstellen dat H&M DRM op zijn kleding aanbrengt zodat je het niet kan combineren met ZARA kleding. Het is belachelijk om te zien hoe de film industrie dit niet begrijpt. Denk bijvoorbeeld aan de boze Hilter filmjes die van You Tube moesten worden verwijdert. Denkt de producten echt dat "Der Untergang" daar schade aan heeft opgelopen. Ze graven hun eigen graf denk je echt dat mensen geïnteresseerd waren geweest in "Der Untergang" zonder boze Hitler filmpjes.
Boeken en films worden meer en meer als ideeën ze zijn fluïde. Je kunt ze niet meer vast pakken. Ze bevinden zich niet meer op één plaats. Ik denk eigenlijk dat de wereld maar één ding nodig heeft en dat is goede bron vermelding. Zo als wetenschappelijke papers altijd refereren naar anderen. Dan weet iedereen waar ze moeten zoeken voor de bron van die vette clip. Stel je voor dat je dan direct met één muisklik een donatie kunt maken. Voor de hardcore fans die het product dan echt willen kopen kun je een DVD met hoesje en 3,5 uur extra materiaal maken of een boek(Een boek is heel veel ondertiteling onder elkaar).
Dit stimuleert innovatie want je kunt niet tot 70 jaar na je dood profiteren van auteursrechten. Je moet net als mode elke seizoen een nieuwe collectie uit brengen. Je kunt van elkaar lenen en kopiëren. Het is onontkoombaar want technologie geeft en technologie neemt
Favela Chique en Gothic Hightech
donderdag 7 januari 2010 by Mathijs van Meerkerk
Bruce Sterling spark op "me you and everyone we know is a curator" over de komende jongeren culturen. Bruce Sterling is een Amerikaanse science fiction schrijver. Hij is onder andere bekend van "The Zenith Angle" dat in 2004 uit kwam. Hij beschreef twee culturen Favela Chique en Gothic Hightech.
Gothic Hightech
Gothic Hitech zijn is een combinatie van de gothic cultuur en hightech computer innovatie. Deze stroming zal vooral voorkomen in Europa. De gothic zullen wonen en leven in de oude overbodig geworden structuren van 20e eeuw. Ze zijn dus aan ene kant heel traditioneel, maar ontkrachten dit met hun hightech goederen. Door op een hightech en snelle manier te leven maken ze hun omgeving nog overbodiger. Het rottingsproces van hun omgeving zal nog sneller gaan door de hightech die deze gothics meenemen. Ze leven in het verleden en in de toekomst tegelijk. Je zou het kunnen vergelijken met steampunk.
Favela Chique
Favela Chique is een combinatie van opensource en favela. Favela chique kenmerkt zich door zijn continue ontwikkeling. Niks is ooit af alles is open en in ontwikkeling. Wanneer jij niet open bent of meepraat in hun technisch jargon dan bouwen we om over lang of door je heen. Het beste dat je kunt doen als je ombouwt ben door Favela Chique is wachten. De attentie spanne van Favella Chique is kort en alles wordt achter gelaten op willen van de ontwikkeling. De Favella kan komen in bijvoorbeeld de oude leegstaande kantoorpanden. Zoals Bruce het zelf omschreef:"The comer offices will be the habitat for tattoo artist and pimps"
Bruce sterling zag de eerste tekenen als in de huidige jongeren cultuur. Ik vind ze nog lastig te spotten, maar misschien ben ik met mijn 21 jaar wel te oud om dat te zien.
Gothic Hightech

Gothic Hitech zijn is een combinatie van de gothic cultuur en hightech computer innovatie. Deze stroming zal vooral voorkomen in Europa. De gothic zullen wonen en leven in de oude overbodig geworden structuren van 20e eeuw. Ze zijn dus aan ene kant heel traditioneel, maar ontkrachten dit met hun hightech goederen. Door op een hightech en snelle manier te leven maken ze hun omgeving nog overbodiger. Het rottingsproces van hun omgeving zal nog sneller gaan door de hightech die deze gothics meenemen. Ze leven in het verleden en in de toekomst tegelijk. Je zou het kunnen vergelijken met steampunk.
Favela Chique

Favela Chique is een combinatie van opensource en favela. Favela chique kenmerkt zich door zijn continue ontwikkeling. Niks is ooit af alles is open en in ontwikkeling. Wanneer jij niet open bent of meepraat in hun technisch jargon dan bouwen we om over lang of door je heen. Het beste dat je kunt doen als je ombouwt ben door Favela Chique is wachten. De attentie spanne van Favella Chique is kort en alles wordt achter gelaten op willen van de ontwikkeling. De Favella kan komen in bijvoorbeeld de oude leegstaande kantoorpanden. Zoals Bruce het zelf omschreef:"The comer offices will be the habitat for tattoo artist and pimps"
Bruce sterling zag de eerste tekenen als in de huidige jongeren cultuur. Ik vind ze nog lastig te spotten, maar misschien ben ik met mijn 21 jaar wel te oud om dat te zien.
Waarde op het internet
zaterdag 2 januari 2010 by Mathijs van Meerkerk
Wat is het nieuwe waarde van het internet. Je kunt internet faam niet kopen. Je moet het verdienen. Hoe verdien je het en waarom? Dat is een goede vraag. Ik heb een aantal hersenspinsels onder elkaar gezet.
Invloed
Volgens Topsy de twitter search engine is het invloed. Hoeveel invloed heeft jouw tweet. Bij hoeveel mensen komt hij aan en wordt hij geretweet. Als dit waar is zit ik gebeiteld. Ik ben namelijk Influential. Dat betekend volgens mij dat mijn linkjes vaak geklikt en geretweet worden. Ik moet eerlijk zeggen dat ik er niet echt in geloof. Natuurlijk is het leuk dat er vaak op mijn linkjes geklikt wordt. Het is natuurlijk ook gewoon een numbers game. Van mijn 1402 tweets zijn er 1117 links. Als jij niet van links houd zou je mij denk ik niet volgen.
Aandacht
Deze heb ik gestolen van Justien Marseille trendanalist. Als er iemand autoriteit heeft op het gebied van een economie zonder geld is zij het. De mate waarin een persoon bereid is aandacht te besteden aan iemand of iets is waardevol. Er is maar een beperkte tijd en elke minuut die je aan iemand besteed zeg je fuck you tegen de andere 6 miljard. Ik vind dit heel interessant. Je zou kunnen zeggen dat moeite doen waardevol is. Echt aandachtig zijn kost moeite. Zeker in de eeuwige conversatie van twitter. Een bericht van 150 tekens is te lang.
Lief zijn
Uiteindelijk aan het eind van de dag wil iedereen zicht goed voelen. Mensen die lief zijn zorgen daar voor. Het zijn mensen met aandacht voor een ander. Mensen die andere verder proberen te helpen. Die je het gevoel geven dat je gewaardeerd wordt. Als je lief bent heb je vrienden.
Of het nu invloed lief zijn of aandacht is. Waarde is op het internet slechts weinig vertegenwoordigt door geld. You can't buy intenet love.

Invloed
Volgens Topsy de twitter search engine is het invloed. Hoeveel invloed heeft jouw tweet. Bij hoeveel mensen komt hij aan en wordt hij geretweet. Als dit waar is zit ik gebeiteld. Ik ben namelijk Influential. Dat betekend volgens mij dat mijn linkjes vaak geklikt en geretweet worden. Ik moet eerlijk zeggen dat ik er niet echt in geloof. Natuurlijk is het leuk dat er vaak op mijn linkjes geklikt wordt. Het is natuurlijk ook gewoon een numbers game. Van mijn 1402 tweets zijn er 1117 links. Als jij niet van links houd zou je mij denk ik niet volgen.
Aandacht
Deze heb ik gestolen van Justien Marseille trendanalist. Als er iemand autoriteit heeft op het gebied van een economie zonder geld is zij het. De mate waarin een persoon bereid is aandacht te besteden aan iemand of iets is waardevol. Er is maar een beperkte tijd en elke minuut die je aan iemand besteed zeg je fuck you tegen de andere 6 miljard. Ik vind dit heel interessant. Je zou kunnen zeggen dat moeite doen waardevol is. Echt aandachtig zijn kost moeite. Zeker in de eeuwige conversatie van twitter. Een bericht van 150 tekens is te lang.
Lief zijn
Uiteindelijk aan het eind van de dag wil iedereen zicht goed voelen. Mensen die lief zijn zorgen daar voor. Het zijn mensen met aandacht voor een ander. Mensen die andere verder proberen te helpen. Die je het gevoel geven dat je gewaardeerd wordt. Als je lief bent heb je vrienden.
Of het nu invloed lief zijn of aandacht is. Waarde is op het internet slechts weinig vertegenwoordigt door geld. You can't buy intenet love.

Bankieren is gelegaliseerde fraude
zondag 27 december 2009 by Mathijs van Meerkerk
Ik voel me steeds meer een anti-economie hippie. Dat is niet wat ik wil zijn, maar het systeem waar we in leven is nog rotter dan ik dacht. Een bank is een gewoon een gelegaliseerd fraude systeem. Een bank creëert geld dat er niet is. De prijs die we daar allemaal voor betalen heet inflatie.
Ik dacht heel naïef dat een bank het geld dat ik op mijn rekening had staan uitleent aan een ander. Dat is niet zo. Op het moment dat jij een lening neemt bij een bank wordt het geld gecreëerd. Het komt nergens vandaan het wordt gewoon gemaakt uit het niks. Er word gewoon een cijfertje in een pc getoetst. Er wordt geen bedrag ergens afgeschreven om dat op jouw bankrekening te zetten. Het wordt gewoon gemaakt. De onderstaande filmpjes laten zien hoe dat werkt.
Ik ben geschokt. Het is ook niet vreemd dat een frauduleus systeem tot meer fraude lijdt. De crisis is daar een logisch gevolg van. Over crisis gesproken deze presentatie van de TU Delft Geld 2.0 gaf mij in iedergeval nieuwe inzichten.
Ik dacht heel naïef dat een bank het geld dat ik op mijn rekening had staan uitleent aan een ander. Dat is niet zo. Op het moment dat jij een lening neemt bij een bank wordt het geld gecreëerd. Het komt nergens vandaan het wordt gewoon gemaakt uit het niks. Er word gewoon een cijfertje in een pc getoetst. Er wordt geen bedrag ergens afgeschreven om dat op jouw bankrekening te zetten. Het wordt gewoon gemaakt. De onderstaande filmpjes laten zien hoe dat werkt.
Ik ben geschokt. Het is ook niet vreemd dat een frauduleus systeem tot meer fraude lijdt. De crisis is daar een logisch gevolg van. Over crisis gesproken deze presentatie van de TU Delft Geld 2.0 gaf mij in iedergeval nieuwe inzichten.
Hoe zijn we in de crisis beland?
maandag 21 december 2009 by Mathijs van Meerkerk
Ik zit net te kijken naar "The Trap" en er wordt heel duidelijk hoe de crisis is ontstaan. De crisis is ontstaan door Game Theorie. Game Theorie gaat er over dat iedereen altijd handelt uit eigenbelang. De beste plaats om mensen gelukkig te maken is de markt. In de markt handelt iedereen uit eigenbelang.
De laatste jaren is gebleken dat slecht drie groepen in onze maatschappij altijd handelen via het Game Theorie model. Dit zijn Economen, psychopaten en bedrijven. De onderstaande documentaire gaat over de verkeerde implementatie in ons dagelijks leven van Game Theorie en de documentaire The Corporation gaat in op hoe bedrijven ons manipuleren.
Het is bizar hoe een zo'n beperkt beeld van de mens de overhand heeft kunnen krijgen. In de psychiatrie, genetica, politiek en economie allemaal zijn ze blind gegaan voor op de veronderstelling dat een mens alleen zelfzuchtig is. Dit zorgde er voor dat we politiek verruilde voor de markt. Nu is het systeem van zelfzucht gecrasht. De markt is verandert naar een reputatie en relatie markt. Dit komt vooral door de ontwikkelingen op het internet.
Op het internet is geld waardeloos. Advertising en banners werken niet. Oude marketing technieken falen. Er is interactie mogelijk en dat heeft de spelregels verandert. Informatie en software wordt gedeeld zonder directe transactie van geld. Reputatie binnen een gemeenschap is belangrijker dan hoeveel geld je hebt. Deze waarde zijn uiteindelijk misschien wel terug te voeren op zelfzucht, alleen zijn ze nooit meegenomen in de formules. Het is de rede waarom Wikipedia niet in theorie, maar wel in de praktijk werkt. De consument wil een relatie hebben met een merk. Er moet echte waarde aan zijn leven worden toegevoegd, dan ben ik bereid tot betalen.
Dit zie ik als de uitdaging mijn afstudeerstage. Hoe kunnen we het platte model van de game theorie vervangen door een dieper model dat meer recht doet aan menselijkheid.
De laatste jaren is gebleken dat slecht drie groepen in onze maatschappij altijd handelen via het Game Theorie model. Dit zijn Economen, psychopaten en bedrijven. De onderstaande documentaire gaat over de verkeerde implementatie in ons dagelijks leven van Game Theorie en de documentaire The Corporation gaat in op hoe bedrijven ons manipuleren.
Het is bizar hoe een zo'n beperkt beeld van de mens de overhand heeft kunnen krijgen. In de psychiatrie, genetica, politiek en economie allemaal zijn ze blind gegaan voor op de veronderstelling dat een mens alleen zelfzuchtig is. Dit zorgde er voor dat we politiek verruilde voor de markt. Nu is het systeem van zelfzucht gecrasht. De markt is verandert naar een reputatie en relatie markt. Dit komt vooral door de ontwikkelingen op het internet.
Op het internet is geld waardeloos. Advertising en banners werken niet. Oude marketing technieken falen. Er is interactie mogelijk en dat heeft de spelregels verandert. Informatie en software wordt gedeeld zonder directe transactie van geld. Reputatie binnen een gemeenschap is belangrijker dan hoeveel geld je hebt. Deze waarde zijn uiteindelijk misschien wel terug te voeren op zelfzucht, alleen zijn ze nooit meegenomen in de formules. Het is de rede waarom Wikipedia niet in theorie, maar wel in de praktijk werkt. De consument wil een relatie hebben met een merk. Er moet echte waarde aan zijn leven worden toegevoegd, dan ben ik bereid tot betalen.
Dit zie ik als de uitdaging mijn afstudeerstage. Hoe kunnen we het platte model van de game theorie vervangen door een dieper model dat meer recht doet aan menselijkheid.
De expert is waardeloos
zaterdag 19 december 2009 by Mathijs van Meerkerk
Ik ben vandaag naar het symposium "me you and everyone we know is a curator" in Paradiso geweest. Andrew Keen de schrijver van "The Cult of the Amateur" sprak over zijn visie op de toekomst. Het was geen happy "Technology will save us" verhaal.De poortwachter
Vroeger hadden curatoren, journalisten, redacteuren, platenmaatschappijen en filmproducenten de rol van poortwachter. Ze stonden als filter tussen de productiemiddelen en het eindproduct. De komst van het internet heeft deze functie totaal verandert. Iedereen heeft toegang tot goedkope productiemiddelen en kan dingen produceren. De amateur is in opkomst en acht zich even goed in staat tot productie als de professional. Veel professionals zeggen zelf ook dat hun publiek gelijkwaardig is en evenveel kennis heeft. Andrew verwees zelf naar de opkomst van Sara Palin als beste voorbeeld van de amateur die professional wordt gemaakt. Competentie en kennis is totaal overschat probeer maar gewoon.
Van User Centered naar User Obsessed
User Centered Design en Cocreatie zijn op zich een goed idee. Je wil dat de gebruiker zijn doelen kan bereiken. Je moet dus weten wat de doelen en de problemen van de gebruiker zijn. De grap is alleen dat de antw
oorden en de oplossingen voor de problemen niet bij de gebruiker liggen. Hij weet de oplossing niet. Als hij dat wel wist had hij zijn eigen probleem opgelost. Henry Ford zei eens:“If I had asked people what they wanted, they would have said faster horses.” Je gebruiker ken jouw vakgebied niet. Dat is de rede waarom jij expert bent op jouw vakgebied en de gebruiker is expert van zijn ervaring.Het gevaar van de gebruiker
Door de gebruiker in het middelpunt te zetten en hem steeds meer macht te geven lopen we een groot gevaar. De gebruiker en vooral in groepsverband wordt opstandig. Ze denken dat ze na het googlen een expert zijn geworden. Kijk naar de manier waarop huisvrouwen het vaccinatieprogramma voor zowel baarmoederhalskanker als Mexicaanse griep om zeep helpen. Een expert wordt niet vertrouwt. Als straks elke passagier van een vliegtuig de keuze van de piloot gaat bevragen over de keuze die hij maakt, dan zijn we op de verkeerde weg.
Hoe kunnen we schrijvers online checken? Hoe weten we wat hun intenties zijn? En hoe geven we experts een gedegen kans goed onderzoek en goede artikelen te produceren als we niet bereid zijn te betalen op het internet? Ik denk dat dit grote uitdagingen zijn voor de toekomst van online. De technologie is cool dat begrijpen we, maar heeft ook zeker negatieve punten die moeten worden aangepakt
I've got you under my skin
zondag 13 december 2009 by Mathijs van Meerkerk
Ik vond E-fashion al ver gaan met computers op je kleding. Je kunt nog een stapje verder een digitale tatoeage.
Het is een onderhuidse interface die kan worden gebruikt als computer of mobiele telefoon. Als je hem niet gebruikt kun je er een afbeelding op inladen zodat het een gewone tatoeage lijkt. Ook is het probleem van lege batterijen opgelost. De digi-tatoeage haalt zijn energie uit je eigen bloedbaan.
Het is een beetje freaky dat geef ik direct toe. Alleen je als je de tatoeage zat bent kun je super snel de afbeelding aanpassen.
Het is een onderhuidse interface die kan worden gebruikt als computer of mobiele telefoon. Als je hem niet gebruikt kun je er een afbeelding op inladen zodat het een gewone tatoeage lijkt. Ook is het probleem van lege batterijen opgelost. De digi-tatoeage haalt zijn energie uit je eigen bloedbaan.
Het is een beetje freaky dat geef ik direct toe. Alleen je als je de tatoeage zat bent kun je super snel de afbeelding aanpassen.
Hitech is lowtech
donderdag 10 december 2009 by Mathijs van Meerkerk
Ik zit bij Seets 2 Meet en heb met zo veel verschillende mensen gesproken dat mijn hoofd draait. Wat heb ik binnen 3 uur bereikt? Ik blog nu voor Life Hacking. Ik doe onderzoek naar een eigen onderneming. Ik verbind in 3 uur met meer nieuwe mensen dan in de afgelopen maand. Samenkomen, samenwerken en verbinden dat is Meeting Minds.
Dit is een meeting om ideeën te delen en elkaar te inspireren. Ik heb de toekomst gezien van het sociale web genaamd 7th sense. Ik blog nu voor lifehacking en ik presenteer straks op Standup Inspiration. Even terug naar de titel Hitech is lowtech. Want op welke hippe nieuwe manier vind Meeting Minds plaats? Gewoon een zaal met mensen die elkaar hun ideeën vertellen. Het gaat niet om technologie, maar om de locatie en het soort mensen. Het concept is simpel de technologie ook.
Er wordt hier ruilhandel bedreven ook weer zo'n oud principe. Gedacht en connecties worden gedeeld op een geweldige manier. Als je zelf inverteert in het ontmoeten en verbinden van mensen krijg je er zelf ook weer wat uit.
Ruilhandel en fysiek elkaar ontmoeten. Dat is de toekomst eigenlijk raar dat zulke oude prencipes zo goed in werken in de huidige tijd.
Dit is een meeting om ideeën te delen en elkaar te inspireren. Ik heb de toekomst gezien van het sociale web genaamd 7th sense. Ik blog nu voor lifehacking en ik presenteer straks op Standup Inspiration. Even terug naar de titel Hitech is lowtech. Want op welke hippe nieuwe manier vind Meeting Minds plaats? Gewoon een zaal met mensen die elkaar hun ideeën vertellen. Het gaat niet om technologie, maar om de locatie en het soort mensen. Het concept is simpel de technologie ook.
Er wordt hier ruilhandel bedreven ook weer zo'n oud principe. Gedacht en connecties worden gedeeld op een geweldige manier. Als je zelf inverteert in het ontmoeten en verbinden van mensen krijg je er zelf ook weer wat uit.
Ruilhandel en fysiek elkaar ontmoeten. Dat is de toekomst eigenlijk raar dat zulke oude prencipes zo goed in werken in de huidige tijd.
If you can't beat them
maandag 7 december 2009 by Mathijs van Meerkerk
If you can't beat them join them moet game developer RedLynx gedacht hebben. Ze zetten op de dat de game Trail 2 uitkwam een gehackte versie online. Met deze marketing stunt probeerde ze mensen over de streep te trekken om hun spel te kopen.
Een ontwikkeling die je al eerder zag in de muziek industrie. Het wordt steeds moeilijker muziek te verkopen. Als je een Ipod zou willen vullen met legale muziek kost je dat $26.000,-. Het gaat om de toegevoegde waarde die een artiest kan leveren. In het onderstaande filmpje worden een aantal manieren gegeven waarop nog wel geld kan worden verdient aan muziek.
Het closing statement vind ik daarom ook heel sterk.
"Give away what can't be sold and sell what cant be copied"
Een ontwikkeling die je al eerder zag in de muziek industrie. Het wordt steeds moeilijker muziek te verkopen. Als je een Ipod zou willen vullen met legale muziek kost je dat $26.000,-. Het gaat om de toegevoegde waarde die een artiest kan leveren. In het onderstaande filmpje worden een aantal manieren gegeven waarop nog wel geld kan worden verdient aan muziek.
Het closing statement vind ik daarom ook heel sterk.
"Give away what can't be sold and sell what cant be copied"
Review: Makers
donderdag 3 december 2009 by Mathijs van Meerkerk
Hoe ziet een wereld er uit creatieve geesten alles kunnen maken wat ze willen? Wat gebeurt er als hardware hackers de research en development doen? Dit is het uitgangspunt van het boek "Makers" door Cory Doctrow.
Het verhaal begint met het samenvoegen van de bedrijven Kodak en Duracell. Het nieuwe bedrijf Kodacell ontslaat al zijn medewerkers en laat hardware hackers zoals Lester en Perry nieuwe producten ontwikkelen. Uit deze ontwikkeling groeit de New Works een tijdperk van ongeëvenaarde innovatie en creativiteit. 3d printers maken het mogelijk dat de productie kosten van producten enorm dalen. Er worden zoveel producten gemaakt dat er een bubbel ontstaat die uit eindelijk uit elkaar spat. Kodacell gaat net zoals zo veel bedrijven ten onder.
Perry en Lester zijn niet voor een gat te vangen en creëren The Ride. The Ride is een opensource protocol voor een attractie die herinnert aan het New Work tijdperk. De attractie wordt onderhouden door robots en 3d printers. Een bezoeker van The Ride kan stemmen over de tentoongestelde stukken en daarmee de opstelling beïnvloeden. De attractie wordt zo populair dat Disney er last van krijgt. Ze stellen alles in het werk om Perry en Lester te stoppen. De hackers staan nu voor de keuze worden ze ook mannen in pakken om Disney het hoofd te bieden of blijven ze echte hackers.
Makers is een briljant boek dat heel aantrekkelijk is geschreven. Het interessante dat wij op het keerpunt zijn waar aan het begin aan gerefereerd wordt. We zijn de opkomst van goedkope 3d printers zoals de RepRap. Zal de wereld geregeerd worden de hardware hacker of zullen het altijd de grote bedrijven zijn die de dienst uit maken? Het boek is nog niet in Nederland te krijgen. Ik stel mijn boek ter beschikking aan de gene die hem wil. Laat even een reactie achter als je interesse hebt.
Het verhaal begint met het samenvoegen van de bedrijven Kodak en Duracell. Het nieuwe bedrijf Kodacell ontslaat al zijn medewerkers en laat hardware hackers zoals Lester en Perry nieuwe producten ontwikkelen. Uit deze ontwikkeling groeit de New Works een tijdperk van ongeëvenaarde innovatie en creativiteit. 3d printers maken het mogelijk dat de productie kosten van producten enorm dalen. Er worden zoveel producten gemaakt dat er een bubbel ontstaat die uit eindelijk uit elkaar spat. Kodacell gaat net zoals zo veel bedrijven ten onder.
Perry en Lester zijn niet voor een gat te vangen en creëren The Ride. The Ride is een opensource protocol voor een attractie die herinnert aan het New Work tijdperk. De attractie wordt onderhouden door robots en 3d printers. Een bezoeker van The Ride kan stemmen over de tentoongestelde stukken en daarmee de opstelling beïnvloeden. De attractie wordt zo populair dat Disney er last van krijgt. Ze stellen alles in het werk om Perry en Lester te stoppen. De hackers staan nu voor de keuze worden ze ook mannen in pakken om Disney het hoofd te bieden of blijven ze echte hackers.
Makers is een briljant boek dat heel aantrekkelijk is geschreven. Het interessante dat wij op het keerpunt zijn waar aan het begin aan gerefereerd wordt. We zijn de opkomst van goedkope 3d printers zoals de RepRap. Zal de wereld geregeerd worden de hardware hacker of zullen het altijd de grote bedrijven zijn die de dienst uit maken? Het boek is nog niet in Nederland te krijgen. Ik stel mijn boek ter beschikking aan de gene die hem wil. Laat even een reactie achter als je interesse hebt.
Bedrijf wetenschap met online gaming
maandag 30 november 2009 by Mathijs van Meerkerk
MMO(Massive Multiplayer Online Games) worden steeds populairder. Veel mensen denken dat deze games simpel vermaak zijn. Toch leveren deze games een schat aan informatie op over bijvoorbeeld infectie ziektes en straat bendes. De data die komt uit deze MMO's is heel accuraat. Alle acties in de game worden opgeslagen er is geen vervuiling in de data zoals in de realiteit wel gebeurt. Hieronder twee voorbeelden van het gebruik van deze MMO's voor onderzoek.
Infectie ziekte in World of Warcraft
In het spel World of Warcraft werd een virus los gelaten. Dit virus moest alleen spelers infecteren die dat aankonden. Het lukte een aantal spelers de quarantaine te door breken en het virus naar een plaats te brengen waar veel game karakters samen komen. Het virus verspreide zich razendsnel en het spel moest gereset worden om de uitbraak te controleren. Deze data is van onschatbare waarde voor virologen die onderzoek doen naar infectie ziekte. Elke infectie is opgeslagen en de data is niet vervuild zo kon World of Warcraft ons inzicht geven in de verspreiding van infectie ziekte.
Straatbendes en gildes werken het zelfde
Een recent onderzoek gedaan door Chinese en Amerikaanse onderzoekers laat de overeenkomsten tussen straatbendes en online gilde zien. Ze hebben de zelfde groep dynamiek en groepsgedrag. Je kunnen analyseren wat de factoren zijn die bijdrage aan het uit elkaar vallen gilde. Dit zou je dan weer kunnen gebruiken om straatbendes en de daaruit voortkomende criminaliteit voorkomen.
Nieuw manier om geld verdienen
Jordy Houtman heeft in World of Warcraft het concept van waardebepaling achteraf uitgetest. Het idee is dat je na het uitvoeren van een bepaalde taak wordt wat het waard was. Wat blijkt mensen zijn bereid evenveel of zelfs meer te betalen voor een service.
Zou het niet interessant zijn om een MMO te laten financieren door wetenschappers. Iedereen kan de games gratis spellen. In de spel wereld kunnen onderzoekers een experiment doen data te genereren. Dit is veel schonere en goedkoper dan grootschalige experimenten. Daarnaast kunnen rampscenario's worden getest die nu alleen aan de hand van echter rampen onderzocht worden. De mogelijkheden zijn eindeloos digitaal testen met echte mensen.

(Bron :"Virus in World of Warcraft?", "Jasper Scheling", "Human group formation in online guilds and offline gangs driven by a common team dynamic")
Infectie ziekte in World of Warcraft
In het spel World of Warcraft werd een virus los gelaten. Dit virus moest alleen spelers infecteren die dat aankonden. Het lukte een aantal spelers de quarantaine te door breken en het virus naar een plaats te brengen waar veel game karakters samen komen. Het virus verspreide zich razendsnel en het spel moest gereset worden om de uitbraak te controleren. Deze data is van onschatbare waarde voor virologen die onderzoek doen naar infectie ziekte. Elke infectie is opgeslagen en de data is niet vervuild zo kon World of Warcraft ons inzicht geven in de verspreiding van infectie ziekte.
Straatbendes en gildes werken het zelfde
Een recent onderzoek gedaan door Chinese en Amerikaanse onderzoekers laat de overeenkomsten tussen straatbendes en online gilde zien. Ze hebben de zelfde groep dynamiek en groepsgedrag. Je kunnen analyseren wat de factoren zijn die bijdrage aan het uit elkaar vallen gilde. Dit zou je dan weer kunnen gebruiken om straatbendes en de daaruit voortkomende criminaliteit voorkomen.
Nieuw manier om geld verdienen
Jordy Houtman heeft in World of Warcraft het concept van waardebepaling achteraf uitgetest. Het idee is dat je na het uitvoeren van een bepaalde taak wordt wat het waard was. Wat blijkt mensen zijn bereid evenveel of zelfs meer te betalen voor een service.
Zou het niet interessant zijn om een MMO te laten financieren door wetenschappers. Iedereen kan de games gratis spellen. In de spel wereld kunnen onderzoekers een experiment doen data te genereren. Dit is veel schonere en goedkoper dan grootschalige experimenten. Daarnaast kunnen rampscenario's worden getest die nu alleen aan de hand van echter rampen onderzocht worden. De mogelijkheden zijn eindeloos digitaal testen met echte mensen.

(Bron :"Virus in World of Warcraft?", "Jasper Scheling", "Human group formation in online guilds and offline gangs driven by a common team dynamic")
Gebruik van je netwerk
zaterdag 28 november 2009 by Mathijs van Meerkerk
Ik ben nu al een tijdje onderzoek aan het doen naar sociaal krediet. Het is het waarde die niet in geld is gevangen, maar in de plaats die je inneemt in iemands hooft. Het is het waardevol maken van je netwerk. Dat mensen aan jouw denken als ze een opdracht maken. Je willen helpen als je een vraag hebt.
Ik vond dit effect heel mooi naar voren komen in het onderstaande filmpje. De film is een mond tot mond gids van Oakland. Mensen vertellen over elkaar en de film makers gaan dan naar die persoon op zoek.Die persoon mag dan weer een verhaal over een ander vertellen. Je wordt op deze manier rondgeleid door Oakland via de verhalen.
Je maak op deze manier een netwerk inzichtelijk. Je wordt meegenomen in de verbindingen in het netwerk.
Ik vond dit effect heel mooi naar voren komen in het onderstaande filmpje. De film is een mond tot mond gids van Oakland. Mensen vertellen over elkaar en de film makers gaan dan naar die persoon op zoek.Die persoon mag dan weer een verhaal over een ander vertellen. Je wordt op deze manier rondgeleid door Oakland via de verhalen.
Je maak op deze manier een netwerk inzichtelijk. Je wordt meegenomen in de verbindingen in het netwerk.
De gebroeders Wright en copywright
donderdag 19 november 2009 by Mathijs van Meerkerk
Het nut en de functie van copyright staan de laatste jaren meer en meer ter discussie. Het is net zoals het eigendomsrecht van de Amerikanen. Een Amerikaanse landeigenaar bezat in 1903 toen de gebroeders Wright hun eerste vlucht maakte het land onder zijn land tot het middelpunt van de aarde maar ook de lucht boven zijn land tot de sterren.
Regelgeving vs Technologie
Dit was nooit een probleem geweest tot het moment dat luchtvaart ontstond. Een individuele landeigenaar kon een vliegtuig dwingen een andere route te nemen. De regelgeving paste niet bij de realiteit. De regelgeving werd aangepast zodat vliegtuigen ongestoord kunnen vliegen. We zitten op zo'n zelfde kritiek punt waar de regelgeving niet meer voldoet aan de technologie. Copyright was een goed systeem voor het beschermen van artiesten en kunstenaars, maar het internet veranderde dit totaal. Als jij geld verdient met iemand anders zijn materiaal is het logisch dat je rechten af staat, maar de meeste dingen die op het internet worden gemaakt en gedeeld zijn gratis niemand verdient hier aan.
(Bovenstaande voorbeeld komt uit het boek Free Culture)

Negeren van vraag
Het internet bestaat of je het er mee eens bent of niet. Op het internet publiceren betekend zo veel als gratis weggeven. Als je het zelf niet publiceert dan doet een ander het wel voor je. Wat media bedrijven consequent doen is vraag verbieden. Je mag dit niet publiceren want er zit copyright op. Dat dom, omdat iedereen weet dat als er vraag is naar een bepaald product en je daarin kunt voorzien je geld kunt verdienen. Lees hier meer over in "Onderdompeling in media"
Wees open
Wees dus als bedrijf niet dom negeer of verbied vraag niet. Wees open en eerlijk. Vertel dat je ook geld moet verdienen. Kijk naar Monty Pithon die al hun sketches online hebben gezet. Met de vraag als iemand het leuk vind de DVD te kopen met als resultaat dat Monty Pithon maanden lang op Amazon de best verkochte DVD was.
Je publiek is je fan niet je vijand
Bedrijven moeten menselijker worden. Je moet empathie opwekken bij je publiek. Je publiek is niet de vijand. Zei zijn de ambassadeurs van je merk. Ze hebben allemaal een netwerk en kunnen over jouw merk vertellen. De dikke barrières die mensen opbouwen tegen reclame boodschappen kunnen alleen worden afgebroken door hen. In plaats van je publiek te vervolgen denk ik dat er meer markt zit je publiek de tools te geven op bij te dragen.
Regelgeving vs Technologie
Dit was nooit een probleem geweest tot het moment dat luchtvaart ontstond. Een individuele landeigenaar kon een vliegtuig dwingen een andere route te nemen. De regelgeving paste niet bij de realiteit. De regelgeving werd aangepast zodat vliegtuigen ongestoord kunnen vliegen. We zitten op zo'n zelfde kritiek punt waar de regelgeving niet meer voldoet aan de technologie. Copyright was een goed systeem voor het beschermen van artiesten en kunstenaars, maar het internet veranderde dit totaal. Als jij geld verdient met iemand anders zijn materiaal is het logisch dat je rechten af staat, maar de meeste dingen die op het internet worden gemaakt en gedeeld zijn gratis niemand verdient hier aan.
(Bovenstaande voorbeeld komt uit het boek Free Culture)

Negeren van vraag
Het internet bestaat of je het er mee eens bent of niet. Op het internet publiceren betekend zo veel als gratis weggeven. Als je het zelf niet publiceert dan doet een ander het wel voor je. Wat media bedrijven consequent doen is vraag verbieden. Je mag dit niet publiceren want er zit copyright op. Dat dom, omdat iedereen weet dat als er vraag is naar een bepaald product en je daarin kunt voorzien je geld kunt verdienen. Lees hier meer over in "Onderdompeling in media"
Wees open
Wees dus als bedrijf niet dom negeer of verbied vraag niet. Wees open en eerlijk. Vertel dat je ook geld moet verdienen. Kijk naar Monty Pithon die al hun sketches online hebben gezet. Met de vraag als iemand het leuk vind de DVD te kopen met als resultaat dat Monty Pithon maanden lang op Amazon de best verkochte DVD was.
Je publiek is je fan niet je vijand
Bedrijven moeten menselijker worden. Je moet empathie opwekken bij je publiek. Je publiek is niet de vijand. Zei zijn de ambassadeurs van je merk. Ze hebben allemaal een netwerk en kunnen over jouw merk vertellen. De dikke barrières die mensen opbouwen tegen reclame boodschappen kunnen alleen worden afgebroken door hen. In plaats van je publiek te vervolgen denk ik dat er meer markt zit je publiek de tools te geven op bij te dragen.
Onderdompeling in media
by Mathijs van Meerkerk
Wat is de toekomst van de televisie? Steeds meer mensen kijken series online. Het kijken online heeft grote voordelen zoals minder of geen reclame en kijken op het moment jij dat wil. Uit pure noodzaak zijn mediabedrijven hun series online beschikbaar aan het maken zonder dat ze daar een businessmodel voor hebben. Hoe ga je verdienen aan tv als deze online wordt bekeken?
De Community
Het toverwoord bij dit probleem is onderdompeling. Je wilt deel uit maken van de wereld van Mad Man, Lost, Dexter of House. Dit is de reden 50 sites zijn die het volgende seizoen van Lost bespreken. De ABC site staat op de 49e plaats qua bezoekers. Dat betekend dat andere sites geld verdienen met de community rond Lost. Televisie netwerken moet een actieve rol gaan spelen in zo'n community. Denk bijvoorbeeld aan acteurs laten meepraten of fan dagen waar je entree voor betaald. Advertenties en events kunnen zorgen voor genoeg opbrengsten voor een serie of programma.
Marketing van het hart
Televisie en series gaan meer en meer gesponsord door één partij. Reclame blokken gaan verdwijnen. Dit omdat een bedrijf zich wil koppelen aan een ervaring. We gaan van een marketing van de ogen naar een marketing van het hart. Opvallen is niet het belangrijkste doel van reclame. Je gebruikers moeten zich onderdeel voelen van je merk en de ervaring. Je aan een serie koppelen die die ervaring oproept is dan belangrijk.
Koppeling met games
Een ander interessante ontwikkeling is de serie die samengaat met een game. Een goed voorbeeld hiervan is de nieuw game assasins creed 2. Die heeft voor het uitbrengen van hun game een mini serie opgenomen. Deze serie heeft als enig doel de game te promoten. Het geld zit hem dus in de game niet in de serie. Zou het niet heel interessant zijn om bij Mad Man een game te maken. In deze game wordt je ondergedompeld in de marketing wereld van de jaren 50.
Het is net als bij de muziek industrie. Give away what can't be sold and sell what can't be given away. De manier waarop we tv kijken zal veranderen, maar televisie zal blijven bestaan. In principe is TED natuurlijk ook een online televisiezender met één miljard bezoekers.
De Community
Het toverwoord bij dit probleem is onderdompeling. Je wilt deel uit maken van de wereld van Mad Man, Lost, Dexter of House. Dit is de reden 50 sites zijn die het volgende seizoen van Lost bespreken. De ABC site staat op de 49e plaats qua bezoekers. Dat betekend dat andere sites geld verdienen met de community rond Lost. Televisie netwerken moet een actieve rol gaan spelen in zo'n community. Denk bijvoorbeeld aan acteurs laten meepraten of fan dagen waar je entree voor betaald. Advertenties en events kunnen zorgen voor genoeg opbrengsten voor een serie of programma.
Marketing van het hart
Televisie en series gaan meer en meer gesponsord door één partij. Reclame blokken gaan verdwijnen. Dit omdat een bedrijf zich wil koppelen aan een ervaring. We gaan van een marketing van de ogen naar een marketing van het hart. Opvallen is niet het belangrijkste doel van reclame. Je gebruikers moeten zich onderdeel voelen van je merk en de ervaring. Je aan een serie koppelen die die ervaring oproept is dan belangrijk.
Koppeling met games
Een ander interessante ontwikkeling is de serie die samengaat met een game. Een goed voorbeeld hiervan is de nieuw game assasins creed 2. Die heeft voor het uitbrengen van hun game een mini serie opgenomen. Deze serie heeft als enig doel de game te promoten. Het geld zit hem dus in de game niet in de serie. Zou het niet heel interessant zijn om bij Mad Man een game te maken. In deze game wordt je ondergedompeld in de marketing wereld van de jaren 50.
Het is net als bij de muziek industrie. Give away what can't be sold and sell what can't be given away. De manier waarop we tv kijken zal veranderen, maar televisie zal blijven bestaan. In principe is TED natuurlijk ook een online televisiezender met één miljard bezoekers.
"Shape your tools or you will be shaped by them"
maandag 16 november 2009 by Mathijs van Meerkerk
Ik hoor steeds meer mensen zeggen: "Jij bent toch van de nieuwe media. Waarom heb je zo'n oud mobieltje dat nooit aan staat?" Het antwoord op die vraag is simpel. Ik wil niet overal bereikbaar zijn. Ik wil niet altijd door iemand gebeld kunnen worden. Ik wil iemand kunnen bellen als ik dat wil.
Tijdens een rouwdienst waar ik vorige week was gingen er drie verschillen mobiele telefoons af. Zijn we op niet een beetje doorgeschoten in onze queeste naar bereikbaarheid? Je aanpassen aan nieuw technologie betekend niet stoppen met nadenken. Het is niet de bedoeling dat je hersenloos alle trends volgt. Denk na over de voordelen nieuwe media. Wat kan het mij opleveren, maar net zo goed wat kan het kapot maken? Een hardware hacker zei terecht, "Shape your tools or you will be shaped by them."
Ik denk dat wij gevormd worden door onze communicatie mogelijkheden. Dus grijp de macht terug. Stel je eigen regels op. Check je e-mail één keer per dag. Loop naar iemand toe en vraag het hem of haar direct. Een face to face meeting voorkomt veel miscommunicatie. John Freeman gaat in onderstaande presentatie in op de terreur van e-mail. De wereld vergaat niet als je mail een dag niet checkt. De wereld vergaat wel als we op deze manier onze communicatie laten doorgroeien.
Tijdens een rouwdienst waar ik vorige week was gingen er drie verschillen mobiele telefoons af. Zijn we op niet een beetje doorgeschoten in onze queeste naar bereikbaarheid? Je aanpassen aan nieuw technologie betekend niet stoppen met nadenken. Het is niet de bedoeling dat je hersenloos alle trends volgt. Denk na over de voordelen nieuwe media. Wat kan het mij opleveren, maar net zo goed wat kan het kapot maken? Een hardware hacker zei terecht, "Shape your tools or you will be shaped by them."
Ik denk dat wij gevormd worden door onze communicatie mogelijkheden. Dus grijp de macht terug. Stel je eigen regels op. Check je e-mail één keer per dag. Loop naar iemand toe en vraag het hem of haar direct. Een face to face meeting voorkomt veel miscommunicatie. John Freeman gaat in onderstaande presentatie in op de terreur van e-mail. De wereld vergaat niet als je mail een dag niet checkt. De wereld vergaat wel als we op deze manier onze communicatie laten doorgroeien.
Alles printen in plastic
vrijdag 13 november 2009 by Mathijs van Meerkerk
Wat zou er gebeuren als je in een wereld leeft waar je een 3D printer kunt bouwen voor €500,-? Wat zou er gebeuren als het enige wat je nodig hebt om een product te maken een 3d render is? Wat zou jij dan maken? Welke geweldige producten zou je uitvinden?
Dit zou ik graag willen gaan uitzoeken in het volgend kwartaal. Het is namelijk mogelijk om voor €500,- een 3d printer te bouwen. We kunnen met een 3D render fysieke producten maken in plastic. Wat dacht je van een Iphone cover met je naam, favoriete band of uitspraak geprint. Wat jij in een 3D programma kunnen maken kunnen we printen.
Het RepRap project verschaft open source bouwtekeningen voor het bouwen van deze 3d printer. Ik ben van plan deze printer te gaan bouwen op de HRO. En op die manier hem ter beschikking te stellen aan iedereen die hem wil gebruiken. Als een fysiek prototype wil maken voor interaction design. Als je een experience fysiek wil maken met een product. Als je wil experimenteren de RepRap staat tot je beschikking.
Voordat ik jullie kan helpen met experimenten in 3D heb ik jullie hulp nodig. Wil je meehelpen met bouwen, berichten posten of 3d objecten maken. Neem even contact op.
Contact Gegevens
Mathijs van Meerkerk
mathijsvanmeerkerk@gmail.com
0782426@student.hro.nl
mathijsvanmeerkerk@googlewave.com
Dit zou ik graag willen gaan uitzoeken in het volgend kwartaal. Het is namelijk mogelijk om voor €500,- een 3d printer te bouwen. We kunnen met een 3D render fysieke producten maken in plastic. Wat dacht je van een Iphone cover met je naam, favoriete band of uitspraak geprint. Wat jij in een 3D programma kunnen maken kunnen we printen.
Het RepRap project verschaft open source bouwtekeningen voor het bouwen van deze 3d printer. Ik ben van plan deze printer te gaan bouwen op de HRO. En op die manier hem ter beschikking te stellen aan iedereen die hem wil gebruiken. Als een fysiek prototype wil maken voor interaction design. Als je een experience fysiek wil maken met een product. Als je wil experimenteren de RepRap staat tot je beschikking.
Voordat ik jullie kan helpen met experimenten in 3D heb ik jullie hulp nodig. Wil je meehelpen met bouwen, berichten posten of 3d objecten maken. Neem even contact op.
Contact Gegevens
Mathijs van Meerkerk
mathijsvanmeerkerk@gmail.com
0782426@student.hro.nl
mathijsvanmeerkerk@googlewave.com
Als merk heb je een reputatie hoog te houden
by Mathijs van Meerkerk
Een merk of brand is niet een sausje dat over een bedrijf heen gooit. Je neemt niet twee keer dezelfde cola en maakt er light en zero van. Hoe meer we naar een economie gaan gebaseerd op sociaal krediet en reputatie, hoe minder je een brand kunt faken.
Je merk is aanwezig in je gebruikers of binnen je bedrijf. Het is de persoonlijkheid van je bedrijf of gebruikers. Het maakt voor de rest van de wereld duidelijk wie je bent. Een merk kan net als een mens niet authentiek of echt overkomen. Zoals Jeff Simons opmerkte,"Een merk is een vergrootglas dat de identiteit van je klanten of medewerkers vergroot." Dit is een verandering ten opzichte van vroeger. Een merk was toen een logo een plaatje waaraan je een product kon herkennen.
Wat is er dan verandert? Waarom is het niet meer mogelijk een identiteit te faken? Elke klant en elke werknemer heeft de mogelijkheid zijn verhaal met iedereen te delen. Was het voor het internet vrijwel onmogelijk voor een individu om zijn verhaal de wereld rond te laten gaan. Dit gaat nu met de klik van één knop. Als iets post op het internet is het binnen 0,1 seconden voor iedereen te bekijken.
Een marketing of communicatie afdeling is niet de enige die communiceert. Communicatie is zo makkelijk en goedkoop dat iedereen het kan en doet. Er vormen zich groepen rond je brand waar je geen controle over hebt. Die controle is er nooit geweest, maar er zijn ook nog nooit de middelen geweest om dat gebrek aan controle inzichtelijk te maken.
Ik zie op dit gebied de nieuwe uitdagingen voor een merk. Hoe ga je om met klanten en medewerkers die continu in contact staat met sociale media? En hoe maakt je uit al deze contacten één duidelijke boodschap.
Je merk is aanwezig in je gebruikers of binnen je bedrijf. Het is de persoonlijkheid van je bedrijf of gebruikers. Het maakt voor de rest van de wereld duidelijk wie je bent. Een merk kan net als een mens niet authentiek of echt overkomen. Zoals Jeff Simons opmerkte,"Een merk is een vergrootglas dat de identiteit van je klanten of medewerkers vergroot." Dit is een verandering ten opzichte van vroeger. Een merk was toen een logo een plaatje waaraan je een product kon herkennen.
Wat is er dan verandert? Waarom is het niet meer mogelijk een identiteit te faken? Elke klant en elke werknemer heeft de mogelijkheid zijn verhaal met iedereen te delen. Was het voor het internet vrijwel onmogelijk voor een individu om zijn verhaal de wereld rond te laten gaan. Dit gaat nu met de klik van één knop. Als iets post op het internet is het binnen 0,1 seconden voor iedereen te bekijken.
Een marketing of communicatie afdeling is niet de enige die communiceert. Communicatie is zo makkelijk en goedkoop dat iedereen het kan en doet. Er vormen zich groepen rond je brand waar je geen controle over hebt. Die controle is er nooit geweest, maar er zijn ook nog nooit de middelen geweest om dat gebrek aan controle inzichtelijk te maken.
Ik zie op dit gebied de nieuwe uitdagingen voor een merk. Hoe ga je om met klanten en medewerkers die continu in contact staat met sociale media? En hoe maakt je uit al deze contacten één duidelijke boodschap.
Een vaccinatie programma om zeep helpen
woensdag 11 november 2009 by Mathijs van Meerkerk
Een vaccinatie programma om zeep helpen. Hoe doe je dat? Men neemt een ziekte bijvoorbeeld baarmoederhalskanker of Mexicaanse griep. Dan neem je een aantal mensen die heel erg bang zijn. Je verteld deze mensen dat de dokter en de regering je dood willen of minimaal gechipt.Het resultaat: een vaccinatie programma valt als een kaarten huis in elkaar.
Toch is dit een heel interessant fenomeen. Dit had nooit kunnen gebeuren in 1995. Het was toen een bezorgde huismoeder nooit gelukt om de dorpsgek te vinden die iets over griep denk te weten. De technologie van het internet maakt het zo gemakkelijk om groepen te maken. Het kost je nog geen vijf minuten een blog en twitter account op te zetten. Het was 1995 onmogelijk om duizenden of zelfs miljoenen mensen op de hoogte te brengen van mijn mening. De communicatie kosten waren te hoog. Nu zijn de kosten zo laag dat voor elke niche een groep kan vormen.
De mexicaanse griep hype is de Pro-ana voor moeders. Natuurlijk is dit extreem. Alleen in een wereld waar communicatie zo goedkoop is kunnen kwaadwillende elkaar ook vinden. Hoe gaan kunnen we in deze snelle communicatie wereld onze bronnen checken?
Toch is dit een heel interessant fenomeen. Dit had nooit kunnen gebeuren in 1995. Het was toen een bezorgde huismoeder nooit gelukt om de dorpsgek te vinden die iets over griep denk te weten. De technologie van het internet maakt het zo gemakkelijk om groepen te maken. Het kost je nog geen vijf minuten een blog en twitter account op te zetten. Het was 1995 onmogelijk om duizenden of zelfs miljoenen mensen op de hoogte te brengen van mijn mening. De communicatie kosten waren te hoog. Nu zijn de kosten zo laag dat voor elke niche een groep kan vormen.
De mexicaanse griep hype is de Pro-ana voor moeders. Natuurlijk is dit extreem. Alleen in een wereld waar communicatie zo goedkoop is kunnen kwaadwillende elkaar ook vinden. Hoe gaan kunnen we in deze snelle communicatie wereld onze bronnen checken?
Abonneren op:
Posts (Atom)

